Установка параметра автоматической конвертации, если вставляемый фрагмент имеет формат отличный от исходного фрагмента, осуществляется включением опций и установкой значений Уровень качества сэмпла (Downsampling quality level, Upsampling quality level).
В поле Величина сглаживания для сохр. 32-бит в 16-бит (Dither amount for saving 32-bit data to 16-bit files) устанавливается значение, указывающее величину случайного сигнала, подмешиваемого в исходный (от 0 до 1).
Реакция на отмену процесса обработки, после того как он начался, устанавливается флажком Разрешить частичную обработку… (Allow for partially processed data after canceling effect). Если опция выключена, то обработанная часть возвращается к исходному состоянию, если нет, остается как есть.
Следующая закладка окна настройки Мультитрек (Multitrack), показанная на рисунке ниже, содержит настройки для мультитрекового режима редактора. В двух словах о самом режиме мультитрекового редактирования. Подготовленные сигналы, которые вы обрабатываете в режиме редактирования wave-формы, затем можно вставить отдельными дорожками в результирующую композицию. Этот режим предоставляет фантастические возможности составления композиций. Что тут объяснять, вы наверняка уже запустили программу Adobe Audition. Так вот, при первом запуске автоматически загружается демонстрационная сессия мультитрековой композиции. Нажмите кнопку воспроизведения и перед вашими ушами готовый результат. Более подробно на этом режиме остановимся позже, сейчас настройки этого режима.
В группе воспроизведение / запись параметрами Размер буфера воспроизведения (Playback buffer size) и Буферы воспроизведения (Playback buffers) устанавливаются размер и количество буферов при воспроизведении, параметрами Размер буфера записи (Recording buffer size) и Буферы записи (Recording buffers) – одноименные значения для записи, параметром Приоритет фон. микш. (Background mixing priority) – приоритет процесса микширования по отношению к другим процессам, причем меньшее значение соответствует более высокому приоритету, параметрами Порядок открытия и Порядок запуска можно установить порядок включения устройств (каналов) записи звуковой карты (зависит от звуковой карты, например для Sound Blaster порядок запуска должен быть Зпс, Вспр).
Флажок Исправить дрейф в записи (Correct for drift in recordings) включает автоматическое слежение за синхронизацией устройства воспроизведения и устройства записи.
Опция Исправить синхр. начала в записи (Correct for start sync in recordings) включает определение и компенсирование задержки устройства записи по отношению к устройству воспроизведения, если она имеет место.
В группе Слияние устанавливаются опция Удалить старое… (Delete old takes after merging), позволяющая удалять старый материал после объединения и параметр Переход (Crossfade time), который определяет время перекрестного кроссфейда.
В группе Умолчания (Defaults) переключателем Запись трека (Track record) выберите необходимую разрядность обработки в мультитрековом режиме. Для промежуточных операций целесообразно выбрать 32-бита, а для записи в конечный файл 16-бит. Переключатель Пре-микс (Pre-mixing) устанавливает разрядность предварительного микширования, а переключатель Режим пан. (Panning mode) вид панорамирования. Значением Л/П выбирается логарифмическое панорамирование, а значением Равная синусоида (Equal-power sine) панорамирование с сохранением постоянной мощности.
Установка флажка Авторедакт. нульпересеч. (Auto zero– cross edits) включает автоматическую коррекцию границ выделенного участка, при операциях вырезка / вставка, до ближайшего пересечения сигналом нулевого уровня. Режим Плавный автоскролл. при воспр. (Smooth auto-scrolling during playback) включает плавную прокрутку окна сигнала при воспроизведении, в противном случае прокрутка будет страничной. Плавная прокрутка, как вы помните, требует определенной вычислительной мощности от вашего компьютера.
И последний флажок Сохр. файлы треков (Save locked track files) позволяет сохранять временные файлы треков в сессии, подвергшиеся обработке.
На последней закладке SMPTE устанавливаются параметры синхронизации по одноименному интерфейсу. В установках опций этого интерфейса в домашней студии, как правило, необходимости не возникает, поскольку устройств с таковым интерфейсом не наблюдается.
Вот мы и прошлись по настройкам программы. Осталось еще кое-что, выбрать устройства записи – воспроизведения.
РЕДАКТИРУЕМ ЗВУК
Что надо уметь в первую очередь для успешной работы с редактором? Уметь открыть файл, извлечь звуковую дорожку аудио CD, записать голос или любимую магнитофонную запись, вырезать и вставить музыкальный фрагмент, записать свое творчество на диск. Вот и займемся этими вопросами.
Знакомство со студией
Небольшое отступление: рассмотрим основные элементы окна редактора волновой формы. Общий вид главного окна редактора волновой формы сигнала показан на рисунке ниже. В верхней части окна расположена панель инструментов. Как и в любом windows-приложении можно добавлять и убирать панели, изменять их положение. Для этого достаточно нажать правую кнопку мыши, когда курсор находится над панелью инструментов или вызвать меню Вид – Панели инструментов (View – Toolbars).
Самое большое, пока чистое поле, это окно отображения сигнала. После загрузки файла тут будет отображаться осциллограмма сигнала. Это поле имеет две координаты. По горизонтали – время, по вертикали – уровень сигнала. Из списка, который вызывается правой кнопкой мыши в положении курсора над горизонтальной линейкой, можно выбрать формат времени. Уровень сигнала также имеет различные форматы представления. Между окном отображения сигнала и панелью инструментов находится линейка и указатель скроллинга по звуковому файлу.
С его помощью можно быстро переместиться по файлу и изменить размер фрагмента, отображаемого на экране. Слева внизу находится транспортная панель. Тут находятся кнопки управления редактором как «магнитофоном».
Кнопки Стоп (Stop), Воспроизведение (Play), Пауза (Pause) Воспроизведение до Конца (Play to end), Воспроизведение по кругу (Play looped), Перейти в начало (Go to beginning), Перейти в конец (Go to end), Перемотка назад (Rewind), Перемотка вперед (Fast forward), Запись (Record) позволяют вам полностью управлять редактором.
Кнопки Воспроизведение, Воспроизведение до Конца, Воспроизведение по кругу, Перемотка назад, Перемотка вперед, Запись имеют контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши. Содержание меню различное для разных групп кнопок. Для кнопок Воспроизведение и Воспроизведение до конца это различные режимы воспроизведения. Для кнопки Воспроизведение по кругу это различные режимы цикла воспроизведения. Для кнопок Перемотка назад, Перемотка вперед это задание скорости перемотки. Для кнопки Запись это возможность выбора программируемой записи с указанием времени и длительности.
Правее расположена панель управления масштабом, позволяющая быстро изменить масштаб всей звуковой дорожки. На панели находятся кнопки Увеличить масштаб по горизонтали (Zoom in horizontally), Уменьшить масштаб по горизонтали (Zoom out horizontally), Отобразить всю дорожку (Zoom out full both axis), Растянуть выделенный фрагмент на экран (Zoom to selection), Увеличить масштаб к левому краю (Zoom in to left edge of selection), Увеличить масштаб к правому краю (Zoom in to right edge of selection), Увеличить масштаб по вертикали (Zoom in vertically), Уменьшить масштаб по вертикали (Zoom out vertically). Функции кнопок понятны из их названия, поэтому подробно на них останавливаться не будем.
Большие цифры после панели управления масштабом показывают текущую позицию указателя во времени. Формат представления времени может быть изменен с помощью контекстного меню этой панели. Может быть выбран один из следующих форматов времени: десятые (мин: с: мс), сэмплы, кадры, такты и специальный формат.
Далее идет панель управления выделением / видом. Панель выделения / вида отображает точную позицию начала и конца выделенного фрагмента и текущего окна. Кроме того, с помощью нее можно задать точные координаты. Для этого достаточно подвести курсор к необходимому параметру и два раза щелкнуть левой кнопкой мыши. Это поле перейдет в режим редактирования. После задания параметра нажмите Ввод, остальные параметры изменятся автоматически.
НОВЫЙ ФАЙЛ
Все, хватить болтать, создаем новый файл. Новый файл создается в редакторе волновой формы нажатием кнопки Создать новый (New), выбором Меню Файл – Новый (File – New) или комбинацией клавиш Ctrl+N. Перед вами открывается окно создания нового файла (см. рисунок).
На этом этапе вы должны указать частоту дискретизации, количество каналов (моно, стерео) и его разрядность (разрешение). Стандартные значения для звуковых файлов, как мы уже упоминали выше, являются 44100 Гц, стерео и 16-бит разрядность. Нажимаем ОК и перед нами новая форма, готовая для записи.
Забегая вперед надо отметить, что начать запись можно и не создавая предварительно новый файл, в этом случае при нажатии кнопки Запись сначала появится окно новой формы и только после нажатия кнопки ОК начнется запись.
ОТКРЫТЬ ФАЙЛ
Наверняка у вас есть музыкальные файлы каких-либо форматов. Давайте сейчас попробуем открыть такой файл звуковым редактором, воспроизвести и немного попрактиковаться в обращении с редактором.
Файл открывается командой меню Файл – Открыть (File – Open), нажатием кнопки Открыть (Open) или комбинацией клавиш Ctrl + O. Перед вами появится окно диалога открытия файла, показанное на рисунке.
Кардинальных (от окон открытия файла других windows– приложений) отличий нет, рассмотрим отличительные особенности. Включенный флажок Показать инфо файла (Show file information) позволяет узнать о формате и параметрах звуковой дорожки, содержащейся в этом файле – без его открытия.
Кнопка Играть (Play) позволяет прослушать файл прямо из этого окна. При включенной опции Автовоспр. (Auto Play) включится воспроизведение сразу после открытия файла.
В строке параметра Тип файлов можно выбрать тип файлов, который вы собираетесь открыть. Редактор Adobe Audition может работать с большим количеством форматов звуковых файлов. Даже при выборе файла не соответствующего ни одному известному типу вам будет предложено задать параметры (частоту дискретизации, стерео или моно) при его открытии. Файл при этом считается соответствующим стандарту Windows PCM.
Вы уже открыли файл, нажимайте кнопку Воспроизведение. Кроме прослушивания музыки посмотрите на то, как она выглядит на экране. Попробуйте увеличить масштаб, переместиться по композиции, выделить фрагмент. Попрактикуйтесь в управлении воспроизведением и перемоткой кнопками транспортной панели. Интерпретируя известную поговорку, можно сказать – лучше один раз нажать, чем сто раз прочитать.
Программа может открывать сразу несколько файлов. Для этого в окне Открыть (Open waveform) выделяете несколько файлов, как в проводнике Windows (с помощью Shift, Ctrl и левой кнопки мыши), и нажимаете ОК. Каждый файл откроется в своем окне.
Также надо упомянуть о команде Открыть как (Open as). Вызвав эту команду после выбора файлов в окне, аналогичном предыдущей команде, перед вами появится окно, как на рисунке «Окно создания нового волнового сигнала», где можно задать новые параметры для преобразования файла в другой формат. Это бывает необходимо, если в проект с одним форматом данных вставляется другой фрагмент, имеющий отличные параметры.
По команде Добавить (Open append) вызывается меню открытия файла, где можно выбрать один или несколько файлов, только открыты они будут не в отдельных окнах, а добавятся друг за другом на одну дорожку.
ЗАКРЫТЬ ФАЙЛ
Частенько приходится подбирать музыкальные фрагменты в поисках исключительного звука, пробовать различные варианты обработки композиции и т. п. В этих случаях любимыми командами становятся Открыть (Open) и Закрыть (Close) файл. Чтобы каждый раз не выгружать полностью приложение, вы закрываете только одну звуковую дорожку, что увеличивает размер свободной памяти.
К разновидностям этой команды относятся, Закрыть все треки и сессии (Close all waves and session), которая закрывает все открытые файлы и Закрыть все неиспользуемые файлы (Close only non-session waveforms), которая последовательно закрывает все файлы, неиспользуемые в текущей сессии.
И еще одна полезная команда Вернуться к сохраненному (Revert to Saved). Она позволяет после всех издевательств с музыкальными фрагментами покинуть сделанные изменения и перезагрузить файл с диска. Если вы, конечно, не записали свое творчество поверх исходной композиции. В принципе редактор Adobe Audition является редактором, не разрушающим композицию. То есть, когда вы открываете файл, на самом деле создается его копия в памяти, с которой вы работаете. А оригинальная композиция изменится только в случае, если вы сами запишете звуковую дорожку поверх старой.
Поэтому можете смело пробовать знакомые и незнакомые команды и методы обработки.