Завет Нового Мира — страница 37 из 48

Обновление включает в себя: Дополнена функция распознавания объектов. Расширение инвентаря до 15 слотов. Приоритет при продаже и покупке через аукцион поднят до серебряного ранга. Внесены изменения в действующую карту мира. Добавлены новые команды — Друзья, Таланты и Гильдия. Сняты ограничения на передвижения персонажа.

В конце сообщения не было, что новая версия Эксельдерота станет доступна на таком-то уровне. А значит, больше никаких обновлений. Все останется как есть. Пока, по крайней мере.

Быстренько вложив 2 очка в Ловкость и подняв основную характеристику до 74, я в нетерпении полез в инвентарь и, достав трофейный Клевер удачи, случайно ознакомился с первым пунктом обновления.

Описание медальона было в точности как на аукционе:

Клевер удачи

Тип: аксессуар, медальон

Описание: Древний реликт, наделяющий владельца великой удачей. Дар старейшины рода Ди.

Прочность: неразрушимый предмет

Эффекты: Дух +5, Выносливость +5

Дополнительный эффект: шанс выпадения предметов экипировки + 20 %. Шанс выпадения уникальных предметов +5 %.

Уровень: 4

Я даже на секунду подвис, не веря своим глазам. Десяти бонусных пунктов можно было ожидать от экипировки 4 уровня, но дополнительный эффект просто потрясающий. За какие заслуги мне так везет?

А потом ко мне пришло осознание:

— Так вот откуда у него….

Не мешкая, я сменил свой вшивенький медальон 1 уровня на Клевер удачи, воображая себя Скруджем Макдаком. Только вместо гор золота я купался в горах трофеев.

Расширение инвентаря приятно порадовало, но не более. Что касается серебряного ранга на аукционе, то я и с бронзовым фишки не просек. А поиск — он и в Африке поиск. Вводишь название предмета в графу, и тебе высвечиваются результаты. Карта так же не сильно изменилась. Добавилась пара новых функций, но как по мне, совсем бесполезных.

А вот команды приятно удивили. Возьмем хотя бы Друзья. Это нечто вроде социальных сетей — добавил друга и общаешься с ним при помощи текстовых сообщений. Удобно. К тому же друзья отображались на карте отдельно. И не точкой, а аватаром.

Чтобы добавить кого-то в друзья требовалось всего лишь найти нужную точку на карте и отправить запрос. Так с третьей попытке я нашел Кристину, а с седьмой Еву, и отправил им обеим запросы. Правда, ответа ни на один пока не получил. Но может запрос не сразу приходит?

Таланты. Зайдя туда, передо мной неожиданно высветилось интересное сообщение:

Пожалуйста, выберите класс персонажа.

А дальше приведен список длиною в милю с описанием каждого класса:

Воин — класс персонажа, использующий один или два одноручных меча. Отличается высокой скоростью ударов, но сила ударов у него не велика. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

Лучник — класс персонажа, использующий лук и стрелы. Отличается высокой мобильностью, большой силой и большим уроном. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Маг — класс персонажа, использующий посох. Обладает сокрушительными навыками и искусен в контроле противника. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Убийца — класс персонажа, использующий один или два кинжала. Непревзойденный боец, способный справиться с любым врагом. Он быстро перемещается в бою и наносит точные удары по противнику. Не может носить защитный костюм выше 3 уровня.

Целитель — класс персонажа, использующий посох. Способен исцелять раны и воскрешать поверженных союзников. А также имеет в своем арсенале навыки для снятия негативных эффектов. Не может носить защитный костюм выше 1 уровня.

….

Берсерк — класс персонажа, использующий алебарду или двуручный топор. Обладает большим уроном и уникальными комбо-ударами. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

….

Призыватель духов — класс персонажа, использующий посох. Этот класс достаточно слаб, поэтому ему приходиться использовать призванных духов. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Рыцарь — класс персонажа, использующий двуручный меч или копье. Обладает множеством защитных навыков и имеет хорошую защиту.

….

….

Всего классов насчитывалось шестьдесят четыре. Выбор был большой, и у каждого имелись свои сильные и слабые стороны. Так что мне потребуется время, чтобы принять взвешенное решение. Уж больно оно важное.

Ну и последняя новая команда — Гильдия. Зашел, и в появившемся окне мне сразу предложили два варианта: вступить в гильдию или основать свою.

В первом варианте появилось сообщение:

На данный момент в этом регионе еще не создана ни одна гильдия.

«Значит, я буду первым», — ухмыльнулся и выбрал второй вариант.

Но оказалось, что для создания собственной гильдии одного желания мало:

Купить Свиток создания гильдии за 5000 купонов?

Принять: да/нет.

У меня глаза на лоб полезли:

«Пять штук? Да вы охренели!».

Ответил отказом на столь «щедрое» предложение я банально не успел. Система закрыла это окно и вывела новое:

Ева Сургучева теперь Ваш друг.

А секунду спустя еще одно:

Кристина Малышева теперь Ваш друг.

Глава 64. Надежное убежище

Выбор дома занял у меня изрядное количество времени. А все потому, что подошел я к этому дело обстоятельно.

Во-первых, он должен был располагаться как можно дальше от границы владений мутантов 3 этапа. Я долго за ними наблюдал через карту и заметил, что хоть они и не стояли на месте, а постоянно перемещались в поисках пищи, у каждого были свои охотничья угодья, за пределы которых они обычно не выбирались.

Обычно, но не всегда. Как тогда, когда обнаружили большую группу людей в общаге. Они объединили усилия, и если бы я не отвлек их внимание, отужинали бы Глебом и остальными.

Хотя не всегда они в таком случае действую сообща. Вон нас один только караулил. Пожадничал, наверное. За что и поплатился.

Во-вторых, мой новый дом не должен находиться слишком далеко от старого. Там Ева, там Глеб, Лиза и Кристина. Там мой телепортационный камень, в конце-то концов. Прирос, собака, к полу и боюсь, если попытаюсь его отодрать, он разрушится.

И, в-третьих, безопасность. Щитовые дома сразу отпадают. Они и мутантов 2 этапа не сдержат. На раз-два стену проломят. Дома из газо- и пеноблоков понадежнее будут. Только вот не уверен, что они выдержат атаки мутанта 3 этапа. А проверять как-то не хочется.

Были и другие нюансы. Правда, не такие критичные как вышеперечисленные. Если что, можно ими и пренебречь.

К счастью, потратив полчаса на поиски, я нашел подходящий вариант. Местоположение соответствовало, а в плане безопасности просто идеально: двухэтажный дом из красного кирпича, окружен толстым кованым забором, и все окна на первом этажа закрыты стальной решеткой. Не дом, а настоящая крепость.

Однако главный сюрприз ждал меня не снаружи, а внутри. На первый взгляд, вроде обычный дом. Ковер, мебель, фотография и картины на стенах — все как у всех. А спустился в подвал и обнаружил….

Нет, не еще один разлом. А целый, мать его, бункер! Стальная дверь была толщиной около двухсот миллиметров и открывалась только изнутри. В противном случае хозяин вряд ли оставил ее открытой, и мне бы оставалось только лапу сосать, потому что с такой броней я ничего сделать не смог бы.

Бронеплита целиковая не пустотелая, усиленные петли и запорный механизм из трех пар толстых штифтов. Такие двери обычно в банковских хранилищах ставят. Там, правда, они и помассивнее будут, и открываются снаружи. Но в целом, конструкция идентичная.

Пространство внутри бункера было небольшим. Размером комната примерно с гостиную и невысоким под 2 метра потолком. Тем не менее, здесь было все необходимое: бетонные стены, два койко-места, стеллаж забитый консервами, компактный биотуалет, бензогенераторная система с тремя полными бочками горючки и СФВиВ (система фильтрации воздуха и воду с изолированными источниками).

Не знаю как ядерный удар, но бомбежку это убежище точно выдержит. А со всем, что есть внутри и помощи можно дождаться, чтобы, значит, помогли выбраться из завалов.

Закрыв за собой бронедверь, я не боялся оказаться в ловушке. Мутанты вряд ли станут караулить закрытую дверь, если точно не знают, что за ней кто-то прячется. Да и из них из-за своих габаритов самый сильный противник, который сможет сюда спуститься, это мутировавшая крыса 2 этапа.

Насчет уровня не уверен. Но это и не важно. Мутант 2 уровня в любом случае для меня не угроза.

Схомячив две банки тушенки, я принял горизонтальное положение, устроившись на нижней койке, открыл Таланты и снова вернулся к выбору класса.

Глава 65. Класс персонажа — Мечник

Отбросив все магические и классы дальнего боя, из шестидесяти четырех классов осталось двадцать два. Большой урон или скорость атаки, защита или контроль, ограничения в защитном костюме? Задумавшись над тем, как именно я буду сражаться, решил остановиться на классах с большим уроном и защитным костюмом выше 4 уровня.

Список сразу сократился до пяти классов. Из них три владели парными клинками, а в обращении с ними я ничем особенным похвастаться не могу. Так, пробовал пару раз — не зашло.

Из финалистов оба использовали двуручное оружие. Но меч мне как-то ближе секиры, так что победителем стал:

Мечник — класс персонажа, использующий двуручный меч. Обладает большим уроном и разнообразием навыков с уроном по площади. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

Обратите внимание, что если Вы выберите этот класс, то не сможете использовать никакого другого оружия, кроме двуручных мечей.

Вы уверены, что хотите стать Мечником?

Принять: да/нет.

— А никакого другого мне и не надо, — предполагая такой вариант, широко улыбнулся я и нажал «да».