1. Лh1—f1 . . . . .
находясь под впечатлением, что К : d7 повело бы к ничьей посредством вечного шаха. Но это не так (как, насколько я знаю, указал первым Чигорин): 1. К : d7, Фb1+; 2. Крd2, Ф : b2+; 3. Крd1, Фb3+; 4. Крe2, Фc4+; 5. Крe1!, Ф : c3+; 6. Сd2, Фa1+; 7. Крe2 и белые легко выигрывают.
1. . . . . . Фd3—c2
2. СeЗ—d2 Лd7—e7
3. Кf8—e6 Фc2 : e4+
Здесь белые должны быть в высшей степени осторожны в выборе своего ответа. Если они сделают естественный ход: 4. Крd1, то 4. . . . Фb1+; 5. Сc1, Кd3; 6. Ф : d6, К : b2+; 7. Крe2, Фe4+; 8. Сe3, Ф : e3+!, уравнивая материальные силы и с хорошими шансами на ничью.
4. Фg3—e3 Фe4 : g2
Теперь следует очень важный маневр, ключ к обороне белых.
5. b2—b3 . . . . .
Если вместо этого 5. Фe2, то черные ответят Фd5, и в их распоряжении будет весь ферзевой фланг.
5. . . . . . Лe7—e8
Взять пешку h2 было недостаточно для уравновешения сил. Белые ответили бы Крd1 или b5 и скоро были бы в состоянии получить атаку.
6. Фe3—e2 Фg2—h3
Первый признак того, что атака черных постепенно выдыхается. Ферзь стоял бы лучше где-нибудь на ферзевом фланге; но нельзя, однако, играть Фd5, так как c4 вынуждает мену ферзей.
7. Крe1—d1 Лe8—a8
8. Лf1—f2 Лa8—a2
Черные фигуры расположены хорошо, но они ничем не грозят.
9. b4—b5 c6—c5
10. Кe6 : g7 d6—d5
11. Крd1—c1 . . . . .
Белые угрожают прогнать ладью.
11. . . . . . Фh3—d3
На 11. . . . c4, последовал бы ответ: 12. bc; на 11. Кd3+, — Крb1 с последующими разменами, с преимуществом для белых.
12. Фe2 : d3 Кe5 : d3+
13. Крc1—b1 Лa2—b2+
14. Крb1—a1 Лb2 : b3
15. Лf2—f3 . . . . .
и белые выиграли конец партии.
Эта диаграмма показывает положение партии № 18 из моего матча с г. Стейницем на 33 ходе белых. Рекомендую вам тщательное изучение этой позиции, в которой белые могут удержать равновесие только одним весьма остроумным защитительным маневром. Вопрос касается только одного ближайшего хода белых. Черные угрожают 1. . . . К : f3+; 2. К : f3, С : f3; 3. Ф : f3, Фe1+ и выигрывают.
Как белым спасти свою партию?
Если 1. Лc2, Л : c2; 2. С : c2, Фc6; 3. Крg2, К : f3; 4. К : f3; Кe5, отыгрывая фигуру и сохраняя лишнюю пешку.
Если 1. Лe2, Лc1; 2. Сc2, Фd5; 3. Кe3, Ф : f3; или же 3. Лd2, К : f3+; 4. К : f3, Ф : f3; 5. Ф : f3, С : f3; 6. Л : d7, Л : c2 и выигрывают. На 1. Кe3 последует 1. . . . Лc1; 2. Лd1; К : f3+; 3. К : f3, Л : d1+; 4. К : d1, Фd5, опять оставаясь с лишней пешкой и, по меньшей мере, с равным положением.
Если 1. Крg2, то К : f3; 2. К : f3, Кe5; 3. Лd3, Лc1; 4. Лd8+, Крg7; 5. Фa7, Фc6 с неотразимой атакой у черных.
Ход действительно сделанный в партии и единственный, спасающий игру (которая окончилась в ничью)— был Крg1—f1!, против которого черные должны играть очень осторожно, чтобы не попасть в худшее положение; всякая слишком стремительная атака не удастся.
Вам придется иногда очень глубоко вдумываться в положение, чтобы найти для защиты хороший ход. Но одно, думаю, я могу вам обещать: если будете следовать правилам, предложенным в наших лекциях, вы не будете искать напрасно.
Если вы будете искать, вы обрящете, все равно, как бы на первый взгляд ни казалась опасной атака.
Лекции 10, 11 и 12.
Когда обе стороны благополучно вышли из перипетий борьбы, происходившей в середине партии, когда вследствие атак и оборон материальные силы сторон сократились, и когда прямые атаки на короля потеряли всякие шансы на успех, — тогда партия вступает в новую стадию, во многих отношениях не похожую на предыдущие. Характерная черта этой стадии игры, называемой концом партии, та, что король, — до сих пор прямой или косвенный об‘ект атаки со стороны вашего противника — о безопасности которого вы так заботливо пеклись, и сила которого была ограничена защитой нескольких пешек, необходимых для его собственной безопасности, — ныне становится сам могущественным орудием атаки в ваших руках.
Пешки также приобретают совершенно новое значение. До сих пор они были пушечным мясом. На середине доски они продвигались, с боков они атаковали центральные пешки противника, их жертвовали для открытия линий и разгрома неприятельской позиции. Ближе к краю стоящие пешки мы стремились оставить как можно дольше на своих местах, для защиты короля. Теперь же роль их совершенно изменилась. Их удельный вес поднялся, вся игра вертится вокруг пешек. Стремление каждой пешки — стать проходной. Неприятельские фигуры, даже сам король, употребляют все усилия для того, чтобы задержать движение вперед пешки, так недавно еще ими презираемой; наоборот, свои фигуры, свой король спешат на помощь атакованной пешке, стремясь шаг за шагом поддержать ее движение к заветной цели — на 8-ю линию.
Наконец, пешка дошла до 7-й линии. Еще шаг — и она становится ферзем.
Она, быть может, и погибнет, но уже такой ценой, что противнику останется только сдаться.
Но бывает нередко, что силы противников балансируются до последнего момента.
Обе стороны занимают своими фигурами и пешками наивыгоднейшие поля, и никто не может предпринять что-нибудь, не подвергаясь большому риску проиграть.
И вот тут то часто бывает, что фигуры стоят так, что преимущество хода превращается в недостаток. Сделать ход, в некоторых положениях, значит — изменить свою позицию к худшему. Хотелось бы, вообще, хода не сделать, но жесткие правила шахматной игры заставляют его сделать. Необходимость сделать ход заставляет изменить позицию в существенном виде, что иногда ведет к проигрышу.
Вот эти три момента придают «эндшпилю», как принято называть концы игр, его характерные черты: активная сила короля, проходная пешка и необходимость сделать ход, изменяющий соотношение на доске, так называемый, «цугцванг».
Тем самым игра меняется так существенно, что должна измениться вся система мышления игрока. Ему не приходится больше строить большие, громоздкие планы, в которых большую роль играет интуиция, он вынужден браться за точное математическое рассчитывание мелких нюансов позиции.
Атаки большого калибра уже неуместны, наоборот, приходится удовольствоваться возможностью с помощью длительного давления парализовать неприятеля, пока дело не дойдет до «цугцванга», при котором противник вынужден к отступлению. Однако, и после отступления и перегруппировки мы еще мало выиграли; противник займет новую пассивную позицию, постарается разменом добиться уменьшения нашего преимущества, наконец, при удаче, добьется пата.
Эти соображения я иллюстрирую несколькими примерами, чтобы дать возможность читателю на собственных партиях и анализах умножить и разобрать эндшпили.
Примеры активной силы короля.
1. Лe1—e8 Лh8—f8
2. Крgl—f2 . . . . .
Король решает партию, вступая в бой
2. . . . . . g6—g5
3. Крf2—e3 g5—g4
4. Крe3—d3 g7—g5
5. Сb5—c6 g5 : f4
6. g3 :f4 Лf8—g8
7. Крd3—c4 Лg8—f8
8. Крc4—b5 Лf8—g8
9. Крb5—a6 Лg8—f8
10. Крa6—b7 Лf8—g8
11. Крb7—c8 Сd8—b6
12. Лe8 : g8 Крf7 : g8
13. d7—d8Ф+ Сb6 : d8
14. Крc8 : d8 Сдались
В одной из моих матчевых партий с г. Стейницем встретилась вышеприведенная позиция; ход белых.
1. Лh1—d1 e6—e5
Если сразу Крd7, то f4 даст белым хорошую партию.
2. Сd4—e3 Крe8—d7
3. Сe3—c5 Лa4—a1
4. Лd1—d2 Крd7—e6
5. Сe5—a3 g6—g5
6. Лd3—d5 Лa6—b6
7. Крb3—b4 . . . . .
Теперь король активно вступает в борьбу.
7. . . . . . g5—g4
Начало тонкой контр-атаки, которой едва не удалось перевернуть картину.
8. Крb4—a5 Лb6—a6+
9. Крa5 : b5 h7—h5
Или 9. . . . Лh1; 10. g3, Лe1; 11. h3, Л : e4; 12. c4.
10. Лd2—d1 Лa1 : d1
11. Лd5 : d1 g4 : f3
12. g2 : f3 Лa6—a8
13. Крb5—b6 Лa8—g8
14. Крb6 : b7 Лg8—g2
15. h2—h4 Лg2—h2
16. Крb7—c6 . . . . .
Этот маневр делает игру черных безнадежной.
16. . . . . . Сe7 : h4
17. Лd1 : d6+ Крe6—f7
18. Крe6—d5 Сh4—f6
Если 18. . . . Лd2+, то 19. Кр : e5, Сg3+; 20. f4, Л : d6; 21. С : d6, h4; 22. Сc5, h3; 23. Сg1 и четыре проходных белых пешки выигрывают легко против слона.
19. Лd6—d7+ Крf7—g6
20. Крd5—e6 . . . . .
Чтобы остановить наступление черного короля. Если теперь 20. . . .Крg5, то 21. Лf7, Сd8; 22. Лf8, Сb6; 23. Сe7+, Крg6; 24. Лg8+, Крh7; 25. Крf7 с последующим Сf6 оттеснило бы черного короля в матовую сеть.
20. . . . . . h5—h4
21. Лd7—d1 h4—h3
22. Лd1—g1+ Лh2—g2
23. Лg1 : g2+ h3 : g2
24. Сa3—c5 . . . . .
и выигрывают через несколько ходов своими проходными пешками.
Эта позиция встретилась в одной из матчевых партий Морфи (ход черных). Партия продолжалась так:
1. . . . . . a7—a6
2. a3—a4 a6 : b5
3. a4 : b5 Лe8—a8
Теперь достигнуто первое преимущество: закрыта открытая линия для белой ладьи.
4. Кf1—d2 Лa8—a3
5. e3—e4 f5 : e4
6. Кd2 : e4 Кf6 : e4
7. Сb1 : e4 Лa3—c3
8. Сe4—f3 . . . . .
Угрожая теперь, разумеется, Лe8+ и затем Лb8.
8. . . . . . Крe8—f7
9. Лe1—e4 Сb7—c8
10. Сf3—e2 Сc8—f5
11. Лe4—d4 h7—h5
Вследствие этого хода становится сильным для черных важный пункт f5.
12. Крg2—f2 Крf7—f6
13. Лd4—d2 Сf5—c2
Слабость пункта c4 очевидна.
14. Крf2—e1 Сc2—e4
15. Крe1—f2 Крf6—f5
Лучше, вероятно, сперва Лc3—a3. Черные хотят как можно дальше проникнуть своим королем, оттесняя белого короля ладьей.
16. Лd2—a2 h5—h4
Пешка g3 должна служить защитой f4 и поэтому слаба.
17. g3 : h4 . . . . .
Белые неправильно оценили положение. Пункт f4 нельзя ни в коем случае сдать черным. При ходе 17. Лa7 белые получали известную контр-игру.
17. . . . . . Крf5 : f4
18. Лa2—a7 Лc3—h3!
19. Лa7 : c7 Лh3 : h2+
20. Крf2—e1 Крf4—e3
Теперь белый король попадает в матовую сеть. Спасенья нет.
Сперва используем пешку a4. Король ее задержать не может, следовательно, это должен сделать слон.
1. a4—a5 Сf8—h6
с намерением стать на eЗ.
Если Крd5—d4, то Сh6—f4—h2—g1+.
Если Крd5—e4, то Сf8.
2. g4—g5+! . . . . .
Если теперь возьмет пешку король, то он закроет слону поле e3.
2. . . . . . Сh6 : g5
Теперь слону закрыто поле e7.
3. Крd5—e4 Сg5—h4
4. Крe4—h3 . . . . .
Король владеет над полями e3 и f2 и, таким образом, парализует слона. Пешка a5 — проходит.
Здесь белые выигрывают благодаря превосходству позиции своего короля и благодаря тому, что их пешки далее продвинуты, чем пешки черных. Играет роль и цугцванг.
1. Крf3—f4! . . . . .
Необходимо осторожно выждать с выигрывающим маневром. Поэтому мы не должны сразу направляться на e4.
1. . . . . . Крe8—f8
2. Крf4—e4 c7—c5
3. Крe4—d3 Крf8—e8
Важно, что теперь ход белых в тот момент, когда черный король стоит на e8, а не на f8; вот почему белые на первом ходе не сыграли Крe4.
4. e6—e7 Крe8—d7
5. Крd3—c4 Крd7—e8
6. Крc4 : c5 d4—d3
7. Крc5—d6 d3—d2
8. Крd6—e6 d2—d1Ф
9. f6—f7×
Белые проникли своим королем на c8 и держат черного короля в отдалении от пешки. Теперь нужно еще оттеснить слона.
1. Сa1—d4 Сh2—g3
2. Сd4—a7 Сg3—f4
3. Сa7—b8 Сf4—e3
4. Сb8—c7 Сe3—a7
5. Сc7—b6
и выигрывают.
Примеры пассивной силы короля.
Король удерживает 3 пешки и белые, благодаря цугцвангу, выигрывают.
1. Крg2—g1! f4—f3, g4—g3 или h4—h3
2. Крg1—f2 или g2 или h2
Черные пешки теперь далеко не пойдут напр., после f4—f3 2. Крf2, h4—h3; 3. Крg3 и пешки в конце концов выигрываются. Пешки должны быть пожертвованы, затем должен будет ходить Крb8, удаляясь от пункта a7 или c7, после чего продвигается пешка a6 или c6, белые делают ферзя и выигрывают.
Лишняя пешка черных отстала. Стремления белых направлены к тому, чтобы не дать пешке продвинуться и не допустить короля черных до нападения на пешку f3.
1. Крd2—d3 Крd5—c5
2. Крd3—c3 Крc5—d6
3. Крc3—d2 . . . . .
Чтобы оставить свободным поле d3, пока черные не заняли d5.
3. . . . . . Крd6—e6
4. Крd2—e2 Крe6—f6
5. Крe2—e1 Крf6—g5
6. Крe1—f1 Крg5—h4
7. Крf1—g2 . . . . .
Черные не могут выиграть.
Примеры силы проходных пешек.
Пешку f7 — не задержать. Черные ищут возможностей пата.
1. . . . . . Лh2—g2+
2. Крg1—f1 Лg2—g4
3. f7—f8Л . . . . .
Если вместо этого пешка превратится в ферзя, то Лf4+, жертвуя собой, вынуждает пат.
3. . . . . . Лg4—a4
4. Лf8—a8 Крh3—g4
Превосходный ход. Белые угрожали a5—a6—a7 и затем шах ладьей. Если теперь 5. a6, то Крf3, угрожая матом, вынуждает ничью, напр., 6. Крe1, Крe3; 7. Крd1, Крd3; 8. Крc1, Крc3; 9. Крb1, Лb4+ и т.д.
5. Крf1—e2 Крg4—f5
6. a5—a6 Крf5—f6
Не Крe6, так как 7. a7, Крd7; 8. Лh8 выигрывает ладью.
7. Крe2—d3 . . . . .
Решающий маневр. Король теперь подходит к пешке для ее поддержки, чтобы развязать ладью, тогда как черные не могут ничего сделать для изменения позиции в свою пользу. Поле a7 делается свободным для короля и обеспечивает ему безопасное место от шахов черной ладьи.
7. . . . . . Крf6—g7
8. Крd3—c3 Крg7—h7
9. Крc3—b3 Лa4—a5
10. Крb3—b4 Лa5—a1
11. Крb4—b5 Лa1—b1+
12. Крb5—c6 Лb1—c1+
13. Крc6—b7 Лc1—b1+
14. Крb7—a7 . . . . .
Без этого убежища партию никогда нельзя было бы выиграть. Теперь же это очень простое дело.
14. . . . . . Крh7—g7
15. Лa8—b8 Лb1—a1
16. Лb8—b6 Крg7—f7
17. Крa7—b7 легко выигрывая.
Черные могли защищаться иначе, но в конце концов пешка a проходит, напр,:
15. . . . . . Лb1—f1
16. Лb8—b5 . . . . .
грозит уже Крb6 и Лa5.
16. . . . . . Лf1—f6
17. Крa7—b7 . . . . .
Черный король слишком удален, для того, чтобы помочь; если же он занял бы сперва поле e7, то последовало бы сразу a6—a7 с шахом или Лa8—h8.
Ход Бергера; белые выигрывают.
Здесь представлена борьба проходных пешек. Белые реализуют свое преимущество открывая дорогу пешке a.
1. c2—c4 b4 : c3 e.p.
2. Крf3—e3 . . . . .
Вступая в квадрат пешки c3.
2. . . . . . Крg6—g5
3. a2—a4 Крg5 : g4
4. b3—b4 a5 : b4
5. a4—a5 b4—b3
6. Крe3—d3 и белые выигрывают, т.к. их король задерживает обе черных пешки, белая же пешка a проходит в ферзи.
Белые начинают и выигрывают.
Очевидно выигрыш должна дать проходная пешка. Первый ход поэтому ясен.
1. b6—b7 . . . . .
Все дело теперь в том, чтобы не дать возможности черной ладье атаковать поле b8. Так как белый король в общем стоит не плохо, то черные дают шах. Если 1. . . .Лd4—d8, то просто 2. Кd6+, . . .; 3. Кc8, Лd1; 4. Кd6 и выигрывают.
1. . . . . .Лd4—d5+
2. Крa5—b6 Лd5—d8
3. Кe8—d6+ Крe4—f4
Ксли 3. . . . Л : d6, то 4. Крc7!
4. Кd6—c8 Лd8—d1
5. Кc8—d6 Лd1 : d6+
6. Крb6—c7 и черные не могут воспрепятствовать ходу b7—b8Ф.
Белые начинают и выигрывают.
Пешку c2 задержать нельзя, следовательно белые вынуждены перейти к непосредственной атаке.
1. Сf7—g8 Лd8 : g8
2. Крe6—f7 Лg8 : g6
3. f5 : g6 и то, чего не могли сделать слон и ферзь, оказывается под силу проходной пешке.
Благодаря сильной проходной пешке белые превращают проигранную партию в выигранную. К тому же им удается использовать не защищенное положение черного ферзя на e7.
1. Лc1—c8+ Лd8 : c8
2. Фa4 : a7+! Крb8 : a7
3. b7 : c8К+ и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
Разница в позиции королей решает борьбу.
1. Крc8—b8 Лc2—b2+
2. Крb8—a8 Лb2—c2
3. Лf7—f6+ Крa6—a5
Если Крb5, 4. Крb8 выиграло бы быстро.
4. Крa8—b8 Лc2—b2+
5. Крb8—a7 Лb2—c2
6. Лf6—f5+ Крa5—a4
7. Крa7—b7 Лc2—b2+
8. Крb7—a6 Лb2—c2
9. Лf5—f4+ Крa4—a3
10. Крa6—b6 Лc2—b2+
11. Крb6—a5 Лb2—c2
12. Лf4—f3+ КрaЗ—a2
13. ЛfЗ : f2 . . . . .
и выигрывают с ферзем против ладьи.
1. . . . . . Лd8—d1+
Ладья пробивается в тыл и препятствует приближению белого короля. Непосредственная угроза матом ходом Сe6—h3 была бы неправильна, из-за хода Лc3—c1, и нелогична, т.к. слон нужен для поддержки будущей проходной пешки. Напр., 1. . . . Сh3; 2. Лc1, Лd2; 3. Лb1, a5; 4. Сc6, b4; 5. ab, ab; 6. Сg2 и теперь c4 нуждается в защите.
2. Крg1—g2 a7—a5
3. Лc3—c2 b5—b4
4. a3 : b4 a5 : b4
5. Сe4—f3 Лd1—b1
6. Сf3—e2 b4—b3
Здесь решающее значение приобретает образующаяся проходная пешка. Если 7. Лc2—c3, то Л : b2; 8. С : c4; Лc2 и черные выигрывают. Мы начинаем понимать, как важен каждый ход; если бы теперь пала пешка c, то партия окончилась бы в ничью.
7. Лc2—d2 Лb1—c1
8. Сe2—d1 c4—c3
9. b2 : c3 b3—b2
10. Лd2 : b2 Лc1 : d1
Черные выиграли фигуру. Их дальнейшая стратегия базируется на связывании неприятельских фигур.
11. Лb2—c2 Сe6—f5
12. Лc2—b2 Лb1—c1
13. Лb2—b3 Сf5—e4+
Если f2—f3, то Лc2+
14. Крg2—h3 Лc1—c2
15. f2—f4 h7—h5
Выигрыш обеспечен.
Примеры на Цугцванг.
Как только черные займут свое лучшее положение, мы должны иметь возможность в свою очередь немедленно занять свою лучшую позицию, ибо лишь тогда станет заметным цугцванг. Оставаться белому королю на королевском фланге нет смысла, т.к. там у него нет поля деятельности, например, 1. Крg3—h3, Крh5—h6; 2. Крh3—h4, Крh6—g6 и дальше проникнуть король не может. Иначе говоря, королевский фланг — во власти черных; белые там находятся в положении защиты. Двигать вперед пешку h, по крайней мере, сразу не стоит, т.к. она и без того слаба, а чем дальше продвинется, тем легче будет завоевана черными. Положим, что черный король занял пункт g4; он тем самым не дает продвинуться пешке h2, и атакует пешку f4. Следовательно это — лучшее положение черных. Отсюда вывод, что лишь в тот момент, когда черный король станет на g4, белые должны занять пункты e3 или e5, т.е. свои наивыгоднейшие позиции.
Следовательно, игра разовьется таким образом:
1. Крg3—h3 Крh5—h6
2. Крh3—g2! Крh6—h5
3. Крg2—g3 Крh5—h6
4. Крg3—f2 Крh6—h5
5. Крf2—e2! Крh5—h4
6. Крe2—d3 Крh4—g4
7. Крd3—e3 . . . . .
Если бы теперь был ход белых, то черным удалось бы сделать ничью.
7. . . . . . Крg4—h3
8. Крe3—d4 Крh3 : h2
9. Крd4—e5 и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
В момент, когда белые станут на поле c4, черные должны владеть полем b5 (т.е. стоять на a6 или b6), а при занятии белыми поля h4 черные должны держать под обстрелом поле h5. Если белые займут поле d3, то от c4 их отделяет 1 ход, а от h4 — четыре хода, следовательно в этот момент черные должны занять поле c7 — единственное поле, отстоящее на 1 ход от b6 и на 4 хода от h5. Эго выражают так: поле c7 соответствует полю d3; полю a7 соответствует b1 и т.д.
1. Крa1—b1 . . . . .
Плохо было бы Крb2 из-за Крa8 и черные достигают ничьей.
1. . . . . . Крa7—b7
2. Крb1—c1 Крb7—c7
3. Крc1—d1 Крc7—d7
4. Крd1—c2 Крd7—c8
5. Крc2—d2 Крc8—d8
6. Крd2—c3 Крd8—c7
7. Крc3—d3 и легко выигрывают благодаря цугцвангу.
Эта позиция иллюстрирует также принцип цугцванга. Пунктов, с которых черный король атакует белую пешку — три: e2, e3 и f4. Самый передний и, потому, самый выгодный — e2. Когда черный король на нем, белый должен быть готов итти на g2; и когда черный король пойдет на e3, белый должен занять g3. Игра будет протекать так:
1. Крg1—h1 Крd1—d2
2. Крh1—h2 Крd2—d3
3. Крh2—h3 Крd3—d4
4. Крh3—g4 Крd4—e3
5. Крg4—g3 Крe3—e2
6. Крg3—g2 Крe2—d1
7. Крg2—h1 (h3) и ничья.
Белые при своем ходе делают ничью, без хода — выигрывают. У белых две возможности атаки, против которых черные должны принять меры; первая — занять королем пункт f4, вторая заключается в том, чтобы после продвижения пешки e4—e5 занять королем поле e5.
Следовательно, черным нужно при ходе белых Крe3 отвечать Крg5, а на Крd4 возразить Крf6. Они не смеют стать королем на g5 или f6, прежде чем белые не займут e3 или d4.
Полю d3 соответствует только поле g6. Если мы проследим положение соответствующих друг другу полей дальше, то мы убедимся, что короли в положении диаграммы стоят уже на таких полях.
При ходе черных они проигрывают в силу цугцванга следующим образом;
1. . . . . . Крg8—h8
2. Крb1—b2 Крh8—g8
3. Крb2—b3 Крg8—h7
4. Крb3—c2 Крh7—h6
5. Крc2—d2 Крh6—h5
6. Крd2—c3 Крh5—g5
7. Крc3—c4 Крg5—g6
8. Крc4—d3 и белые выигрывают одной из двух возможных атак.
Если в начальной позиции ход белых, то черные всегда становятся на поле соответствия и делают ничью.
У белых два шанса выиграть, один, основанный на их проходной пешке, другой на слабости ладейной пешки черных (a). В настоящий момент черный король занимает в обоих отношениях выгодную позицию. Эго изменяется следующим образом:
1. Крc5—d5 Крc7—c8
2. Крd5—c4 Крc8—d8
3. Крc4—d4 Крd8—c8
4. Крd4—d5 Крc8—c7
5. Крd5—c5 . . . . .
Теперь ход уже за черными, и белые легко выигрывают; или
4. . . . . . Крc8—d8
5. Крd5—d6 Крd8—c8
6. c6—c7 Крc8—b7
7. Крd6—d7 . . . . .
и мат через несколько ходов.
Еще примеры. Белые: Крa1; черные: Крb3, Сb7, п.a7. — Игра ничья, т.к. можно запатовать белого короля, выгнать же его из угла не представляется возможным.
Белые: Крd1; черные: Крd3, п.c3. Белые при своем ходе проигрывают, черные при ходе делают только ничью.
Белые: Крg7, п.h7; черные: Фg5, Крd4. Белые делают ничью, хотя бы ходом Крg7—h8, после чего черным, если они желают играть на выигрыш, ничего не остается, как освободить белого короля из патового положения, после чего король открывает вновь дорогу пешке. Правда, если черный король стоит ближе, например, на e5, то выигрыш достигается следующим образом:
1. Крg7—f8 Фg5—f6+
2. Крf8—g8 Крe5—e6
3. h7—h8Ф Фf6—f7×
Пат.
Белые начинают и делают ничью. Белый король для достижения ничьей идет в угол.
Залача белых — предотвратить пат. Брать пешку f5 нельзя, ибо после ходов 1. Сe6 : f5, g4—g3; 2. Сf5—h3, g3—g2; 3. Сh3 : g2, Крb8—a8 белый король не может приблизиться без того, чтобы не сделать пата, а на ход 4. Сf3 последует просто Крa8—b8. Белые выигрывают, оставляя черным пешку f.
1. Крd8—d7 g4—g3
2. Сe6—d5 f5—f4
3. Сd5—f3 g3—g2
4. Сf3 : g2 f4—f3
5. Сg2—f1 f3—f2
6. Крd7—d8 Крb8—a8
7. Сf1 : a6 и теперь после:
7. . . . . . b7 : a6
8. Крd8—c8 и белые выигрывают.
Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.
1. Крb2—b3 Лa4—a1
2. Крb3—c4 Лa1—c1+
3. Крc4—d5 Лc1—a1
4. Крd5—c6 Лa1—c1+
5. Крc6—b6 . . . . .
Единственное поле, на котором белые спасаются от шахов.
5. . . . . . Лc1—c7.
Грозя Лc7 : b7. 6. a5—a6 не спасает. А на 6. Крa6 следует Лc6+ и Л : b6 с патом.
Сравнительная сила фигур и полей в концах игры.
Так-как к фигурам в эндшпиле ставятся своеобразные требования, то и сравнительная их сила в этой стадии игры подвергается некоторым изменениям.
Матовая атака в эндшпиле может иметь место лишь при внезапной концентрации всех фигур против стесненного, или обнаженного короля. Такое положение мы рассматриваем с точки зрения середины игры, все остальные же положения мы будем рассматривать с совершенно иной точки зрения, которую я сейчас об‘ясню. Это произойдет не без пользы для играющего, так как для достижения в эндшпиле благоприятных положений, из которых могут выкристализоваться преимущества большего размера, необходим ясный взгляд на качество фигур и полей.
Сравнительная сила фигур зависит главным образом от их подвижности и от распределения слабых пунктов в данном положении. Значение подвижности в средних положениях высчитывалось математиками и оно лежит в основе определения среднего достоинства фигур. С приближением это определено так: пешка 1 единица, конь или слон — 3, король — 4, ладья — 5, ферзь — 9. Если на доске мало стесняющих моментов, поднимается подвижность и вместе с тем сила слона, ладьи и ферзя. При отсутствии тяжелых фигур увеличивается сила короля. Эго в том случае, если не принимается во внимание значение полей доски, и лишь центральные поля e4, d4, e5, d5 принимаются, как несколько более сильные, чем остальные. В эндшпиле-же обычно сила полей весьма различна. Проходная пешка поднимает значение всех перед ней лежащих полей; фигуры, владеющие этими полями таким образом поднимаются в своем весе; правда, лишь до тех пор, пока проходная пешка продолжает составлять угрозу. Как только пешка свою роль сыграла, немедленно происходит полнейшая переоценка ценностей. Слабость какого либо пункта увеличивает значение тех полей, с которых возможно давление на слабость. Чем ближе слабые места находятся друг к другу, тем выше значение коня и короля, район действия которых сравнительно ограничен, но которые на этом малом пространстве оказывают очень сильное влияние на события; наоборот, если слабые места отдалены друг от друга, поднимается значение дальнобойных фигур.
Если мы будем исходить из точки зрения сравнтельной оценки силы фигур, и в зависимости от этой точки зрения станем строить игру, то в способе ведения эндшпилей мы получим определенную, довольно узко очерченную схему. В очень подвижных положениях, которые являются исходными точками большинства эндшпилей, атакующий будет стремиться уменьшить с помощью давления на слабые места, подвижность фигур противника. При этом, естественно, из-за могущих произойти обменов, пострадает и подвижность фигур самого атакующего, но последний постарается устроить так, чтобы сохранить некоторое преимущество в расположении (и тем самым в сравнительной силе своих фигур), над фигурами противника. Положение приобретет известную жесткость. В этом, несколько менее подвижном положени атакующий постарается разрушить с помощью сильного и продолжительного давления на слабые места позицию противника. После этого, так сказать, рукопашного боя, может произойти ликвидация прежних взаимоотношений, переоценка ценности фигур и полей, начнется новая фаза, и игра может таким образом периодически повторяться, пока, наконец, не приблизится конец партии и не закончится борьба.
Для того, чтобы нарисованная картина борьбы в эндшпиле происходила с полной последовательностью, нужно, чтобы атакующий базировался на определенном преимуществе и, чтобы он это преимущество использовал в соответствии с его своеобразием и характером.
Если мы имеем, положим, ладью против слона, то мы должны неприятельского короля оттеснить к краю доски, и приблизить собственного короля к слабым пунктам противного лагеря. Имея ладью или слона против коня, мы постараемся создать далеко друг от друга отстоящие слабые пункты. При наличии очень подвижных фигур, мы постараемся создать много разных, хотя бы и проходящих слабых пунктов и станем грозить им одновременно, стесняя возможности противника. Имея королеву, мы будем стремиться к ослаблению позиции короля и т.д.
Следующие примеры должны помочь читателю при его первых шагах.
Ход черных. Наиболее опасна для белых черная пешка a. Черные форсируют игру ходом
1. . . . . . c4—c3
ставя перед белыми тяжелую проблему.
2. b2 : c3 . . . . .
Белые не нашли правильного ответа. Надо было двинуться королем к опасному месту.
2. Крd3, c3 : b2; 3. Крc2, Сc3; 4. С : g5, a3; 5. Крb1. И теперь слон должен как можно скорее атаковать a3 или b2, например, 5. . . . Крd5; 6. Сe7 или 5. . . . Сe5; 6. Сd2 и Сb4 или c3.
2. . . . . . a4—a3
3. Сe3—c1 a3—a2
4. Сc1—b2 Сe1—f2
Черные грозят постепенно оттеснить короля e4. Если белые сыграют когда-нибудь c3—c4, то последует Сf2—c5—e7—f6.
5. Сb2—a1 Крe6—d6
Благодаря угрозе Крd6—c5—c4 черные завоевывают поле e5.
6. Крe4—d3 Крd6—e5
7. Крd3—c4 Крe5—f4
8. Крc4—b3 Крf4 : g4
9. Крb3 : a2 Крg4—f5
Очень важен пункт e5, так как оттуда слон владеет полем g3.
10. Сal—b2 g5—g4
11. Сb2—a3 g4—g3
12. Сa3—d6 g3—g2
13. Сd6—h2 Крf5—g4
Теперь грозит Крg4—h3 с разгромом, в виду чего белые сдались.
Белые при своем ходе выигрывают, черные с ходом делают ничью.
Просмотрите внимательно картину слабых пунктов. Все пешки нуждаются в защите. Пешка g6 может быть атакована через 3 хода, равно, как и пешка c2. Белым было бы выгодно обменять пешку c2 на пешку b4, так как белый король ближе к слабым местам черных (g6 и h6), чем черный. Белые могут даже вынудить обмен пешек, благодаря цугцвангу. Очевидно, решает геометрический рисунок слабых пунктов по линиям g и h; чем отдаленнее от королей будут эти слабые пункты, тем выгоднее положение для черных. Следовательно, ход g6—g5 должен быть для черных хорош. Белые при своем ходе выигрывают так:
1. h3—h4! Крa5—b5
2. Крd3—d4 . . . . .
Нельзя допускать черного короля на c5 — очень выгодное для него поле.
2. . . . . . Крb5—a5
Не помогает и g6—g5, так как белые разменивают пешки и сохраняют слабый пункт черных на более близкой линии, а именно: на линии g.
3. g4—g5! . . . . .
Необходимо для белого короля резервировать поле f6.
3. . . . . . h6 : g5
4. h4 : g5 Крa5—b5
5. Крd4—d5 Крb5—a6
6. Крd5—c4! Крa6—a5
7. Крc4—c5 Крa5—a4
8. Крc5—b6 Крa4—a3
9. Крb6—b5 Крa3—b2
10. Крb5 : b4 Крb2 : c2
11. Крb4—c4 . . . . .
Теперь король спешит через d4, e5 на f6, завоевывает пешку f6 и выигрывает. — Обратите внимание на получающийся, начиная с 6-го хода, цугцванг.
Черные начинают, но не могут выиграть.
Так как поля, за которые здесь идет борьба, т.е. b3, b2 и b1, лежат в непосредственной близости друг от друга, то положение выгодно для короля и коня. Попытка провести пешку не удается. Например:
1. . . . . . Лf8—b8
2. Крc4—c3 Крg4—f5
3. Кb2—c4 Крf5—e6
4. Кc4—b2 Крe6—d5
5. Кb2—d3 Лb8—b5
6. Кd3—b2 Крd5—c6
7. Кb2—d3 Крc6—b6
8. Крc3—b2 Крb6—a5
9. Крb2—a3 . . . . .
Подобный же результат получается, если черные защищают пешку по горизонтали:
1. . . . . . Лf8—f3
2. Крc4—b4 Крg4—f4
3. Кb2—a4 Лf3—e3
4. Кa4—b2 Крf4—f3
5. Кb2—a4 Крf3—e2
6. Крb4—a3 Крe2—d2
7. Крa3—b2 и т.д.
Образцово проведенные концы.
Ход черных. Проанализируем положение. У белых слабые пункты: f3, так как пешка служит защитой пешки g4, Кd2, защищающий пешку f3 и Крd3, нужный для защиты коня.
В виду слабого положения короля, нужно остерегаться шахов черного коня. Это последнее входит в функции пешек e3 и d4, которые таким образом, также несколько ослаблены. У черных слабы пешки a7 и g7, но их легко защитить конем, который займет поле e6, где он будет стоять довольно безопасно, в виду того, что ход f3—f4 плох, открывая поле e4 для коня, ход же a7—a5 черные смогут совершенно спокойно сделать. Как же черным играть? Кg6—f8? Нет! Конь нужен для атаки на поля f4 и e5. Кроме того на ход Кg6—f8 могло последовать b3—b4, фиксируя слабость черной позиции, пешку a7. Отсюда ясна сила избранного черными в партии продолжения:
1. . . . . . c7—c5
Сразу ясно, что этим ходом завоевываются либо поле f4, либо e5.
Если мы расчитаем последствия шахов на f4 и e5, то убедимся, что шах конем на e5 оказывается роковым для белых, например: 2. d4 : c5+, b6 : c5; 3. Лh1—h7, Кg6—e5+; 4. Крd3—cЗ, d5—d4+ и в конце концов погибает конь d2. В партии белые сыграли:
2. Лh1—h7 c5 : d4
3. e3 : d4 Кg6—f4+
4. Крd3—c3 . . . . .
Конечно не Крe3, g7—g5.
4. . . . . . Кf4—e6
Если ходит ладья на h7, то может последовать Кe6 : d4.
5. Крc3—-d3 a7—a5
6. Крd3—e3 Лg2—g1
Ладья атакует короля, который должен защищать пункт d4.
Благодаря этому обстоятельству белые и проигрывают.
7. Лh7—h8 Лg1—c1
8. Лh8—b8 Лc1—c3+
9. Крe3—f2 Кe6 : d4
10. Лb8 : b6+ Крd6—e5
11. Лb6—b7 Крe5—f4
Вмешательство короля решает дело. Вариант 12. Лb7 : g7, Лc3—c2; 13. Крf2—e1, Крf4—e3; 14. Лg7—e7+, Крe3—d3; 15. Кd2—f1, Кd4 : f3+; 16. Крe1—d1, d5—d4 безнадежен для белых.
12. g4—g5 Лc3—e3
Белые сдались, так как против Лe3—e2+ нет достаточной защиты. Продолжение 13. Л : g7, Лe2+; 14. Крf1, f : g5; 15. Кb1 Лc2 представляет собой продукт отчаяния.
Ход черных.
Оба короля стоят плохо, черный — неподвижен, белый же, хотя и имеет свободу передвижения, но не достаточно защищен. Так что черные начнут атаковать белого короля и поставят его в, хотя и защищенное, но требующее помощи положение. Для этой цели черные должны мобилизовать слона. Белые грозят начать атаку через 2 хода, причем ходами Лa3—d3—d8. Черные упустили возможность мобилизовать слона, что можно было бы сделать ходами:
1. . . . Сa5—b4; 2. Лa3 : a7, Сb4—c5+; 3. Крg1—h2, Сc5—d6+; 4. Крh2—h3, Л4—d4.
Вместо этого они сыграли:
1. . . . . . Лc4—c1+
Белые теперь достигают преимущества и помаленьку его реализируют.
2. Крg1—h2 Лe7—e1
3. Крh2—h3 Лe1—h1+
4. Сc7—h2 Сa5—c3
Если 4. . . . Сd2, то Лa3—a4—e4.
5. f3—f4 Сc3—d2
Теперь ладья a3 должна прикрывать третью линию: если Лa4, то Сd2—e1.
6. g2—g3 . . . . .
Наконец белый король открыл себе 2 поля, g2 и f3, где он стоит в безопасности от слона.
6. . . . . . Сd2—a5
7. Лa3—e3! . . . . .
Страшный контр-удар.
7. . . . . . Лc1—c2
8. g4—g5 Лh1 : h2+
9. Крh3—g4 h6—h5+
10. Крg4—f3 Лh2—f2+
11. Крf3—e4 g7—g6
Это вынуждено угрозой g5—g6.
12. Лc8—c7+ Крh7—g8
13. Крe4—e5! Лc2—c5+
14. Крe5—f6 Лc5 : f5+
15. Крf6 : g6 Лf5—f8
16. Лc7—g7+ Крg8—h8
17. Крg6—h6 . . . . .
Подготавливая Лe3—e6—g6.
17. . . . . . Сa5—b4
18. Лe3—e6 Лf8—f5
19. Лg7—h7+ Крh8—g8
20. Лe6—g6+ Крg8—f8
21. Лg6 : c6 Лf5—c5
Если 21. . . . Крf8—g8; 22. Лh7—g7+, Крg8—h8; 23. Лc6—c8+, Лf5—f8 (или Сb4—f8); 24. Лc8—c7.
22. Лc6—f6+ Крf8—e8
23. g5—g6 . . . . .
После атаки на короля, повлекшей за собой неудобное положение фигур, начинает принимать участие в игре проходная пешка.
23. . . . . . Лc5—c3
24. g3—g4 . . . . .
Блокируя линию g.
24. . . . . . Сb4—f8+
25. Лf6 : f8+ Крe8 : f8
26. g6—g7+ Крf8—f7
27. Лh7—h8 Лc3—c6+
28. Крh6—h7 Сдались.
Белая ладья парализует игру черных. Если она подвергнется нападению и будет обменена, то положение черных окажется незавидным из-за отсталости пешки a; если 1. . . .Лf8—c8, то Лc6 : c8 и затем g4 : f5 и e3—e4, и черные не успевают продвинуть пешку a и должны проиграть. Но как же белым выиграть? У черных есть еще слабость—на h6; там может проявить активность белый король.
1. Крd3—e2 Лf8—f7
2. Крe2—f2 Лf7—f8
3. Крf2—g3 Лf8—e8
4. Лc6—c3 Лe8—e7
5. Крg3—h4 . . . . .
Теперь черные должны на что-нибудь решиться. Допустить ли белого короля на g5? Сыграть ли h7—h6, ослабляя пункт g6? Если белый король проникнет на h6, то последует g4 : f5, g6 : f5, Крh6—g5 с давлением на f5 и таким большим преимуществом для белых, что об успешном сопротивлении не может быть и речи.
5. . . . . . h7—h6
6. Крh4—g3 . . . . .
Теперь король должен освободить ладыо от необходимости защиты пешки e3 с тем, чтобы играть Лc6 или Лa3.
6. . . . . . h6—h5
7. Крg3—h4 Лe7—h7
8. Крh4—g5 f5 : g4
9. f3 : g4 h5 : g4
10. Крg5 : g4 Лh7—h1
11. Крg4—g5 Лh1—b1
12. Лc3—a3 Лb1 : b5
13. Лa3 : a7+ Крd7—d6
14. Крg5 : g6 Лb5—b3
15. f4—f5 Лb3 : e3
16. f5—f6 Лe3—g3+
17. Крg6—h7 Лg3—f3
18. f6—f7 Лf3—f4
19. Крh7—g7 Лf4—g4+
20. Крg7—f6 Лg4—f4+
21. Крf6—g5 Лf4—f1
22. Крg5—g6 Лf1—g1+
23. Крg6—f6 Лg1—f1+
24. Крf6—g7 Лf1—g1+
25. Крg7—f8 Лg1—d1
26. Крf8—e8 Лd1—e1+
27. Крe8—d8 . . . . .
Шахи ладьей и способ, которым король от них спасается, типичные для подобного рода эндшпилей.
27. . . . . . Лe1—f1
28. Лa7—d7+ Крd6—c6
29. Крd8—e8 Лf1—f4
30. Лd7—e7 Крc6—b5
31. Лe7—c7
Разбивая все надежды черных на контратаку на пункт d4. Белый король возьмет еще пешку d5, после чего выигрыш совершенно очевиден и достаточно прост.
Черные сдались.
Белые имеют 4 слабых пешки, черные только 2. Чрезвычайно важно поле d5, куда и стремится черный король.
1. . . . . . Крe7—e6
2. Крg3—f3 Крe6—d5
3. Крf3—e2 . . . . .
Если черные бьют пешку d, то белые после размена ладей сыграют h3—h4. Тогда сдвоенную пешку черные превратить в проходную не смогут. На Крd4—c3 последует a3—a4 и за пешку a белые получат пешку d. Против этой комбинации и направлены следующие ходы черных.
3. . . . . . g6—g5
4. Лd3—b3 f7—f6
5. Крe2—e3 Крd5—c4
6. Лb3—d3 d6—d5
У белых нет ходов.
7. Крe3—d2 Лa4—a8
8. Крd2—e2 Лa8—a7
9. Крe2—d2 Лa7—e7
Если теперь 10. Лe3 то Лb7; 11. Лd3, Лb2+; 12. Крe3, Лa2 и белые попадают в цугцванг.
10. Лd3—c3+ Крc4 : d4
11. a3—a4 Лe7—a7
12. Лc3—a3 Лa7—a5
13. Лa3—a1 Крd4—c4
14. Крd2—e3 d5—d4+
15. Крe3—d2 Лa5—f5
16. Крd2—e1 Крc4—b4
Теперь противоядие белых — пешка a — обезврежено.
17. Крe1—e2 Крb4—a5
18. Лa1—a3 Лf5—f4
19. Лa3—a2 Лf4—h4
20. Кре2—d3 Лh4 : hЗ+
21. Крd3 : d4 Лh3—h4+
22. Крd4—d3 Лh4 : a4
23. Лa2—e2 Лa4—f4
24. Крd3—e3 Крa5—b6
Оба противника предпринимают перегруппировку сил, т.к. слабые места переместились.
25. Лe2—c2 Крb6—b7
Чтобы предотвратить или, по крайней мере, затруднить атаку на пункт g7.
26. Лc2—c1 Лf4—a4
27. Лc1—h1 Крb7—c6
28. Лh1—h7 Лa4—a7
29. Крe3—e4 Крc6—d6
30. Крe4—f5 g7—g6+
31. Крf5 : g6 Лa7 : h7
32. Крg6 : h7 Крd6—e5
33. Крh7—g6 g5—g4
Черные теперь могут добиться выигрыша, например, следующим образом: Крg6—h5, f6—f5.
Теперь нельзя Крh5—g6 из-за f5—f4. Если же Крh5—g5, то Крe5—e4; Крg5—h5, Крe4—f3.
Поэтому белые предпочли сдаться.
Чрезвычайно интересны концы игр с ферзями.
Угрозы шахами, в особенности, вечным шахом, защиты против этих угроз, атаки, имеющие целью размен ферзей, все это, вместе с теорией о сильных и слабых пунктах, создает весьма своеобразную технику игры. Следующий пример послужит для раз‘яснения сказанного. Из его анализа мы выведем еще одно правило т.е., что король более слабой стороны должен держаться вдали от хорошо защищенной проходной пешки противника.
1. Фd5—d8+ Крh8—h7
2. Фd8—d3 . . . . .
Белые, конечно, стремятся разменять ферзей, черные же, наоборот, избегают размена.
2. . . . . . Фg3 : g2+
3. Крe4 : e5+ Крh7—h8
Лучше было g7—g6, чтобы иметь возможность скорее использовать свою лишнюю пешку на королевском фланге.
4. bЗ—b4 Фg2—g5+
5. Крe5—d4 Фg5—f6+
6. Крd4—d5 Фf6—f7+
7. Крd5—c5 Фf7—c7+
8. Крc5—d4 Фc7—f4+
9. Крd4—c3 Фf4—c7+
10. Крc3—b2 Крh8—g8
11. b4—b5 . . . . .
Тихие ходы всегда прерываются серией шахов, благодаря чему подобные концы всегда очень длинны; их логика, впрочем, весьма проста.
11. . . . . . Крg8—f7
Следовало, как можно скорее, двигать свои пешки. Без контр-игры черные обречены на гибель.
12. Крb2—b3 Крf7—e7
13. Крb3—a4 Фc7—a7+
14. Крa4—b4 Фa7—b6
15. Фd3—e4+ Крe7—d8
16. Фe4—d5+ Крd8—e7
17. Фd5—e5+ Крe7—d8
Если король защищает пешку g, то следует Фe5—c5 и пешка b продвигается еще на шаг вперед.
18. Фe5 : g7 Фb6—d6+
19. Крb4—a4 Фd6—d1+
20. Крa4—a5 Фd1—d2+
21. Крa5—a6 Фd2—a2+
22. Крa6—b6 Фa2—f2+
23. Крb6—b7 Фf2—f3+
24. Крb7—b8 Фf3—f4+
25. Крb8—a7 Фf4—a4+
26. Крa7—b6 Фa4—f4
Опять момент отдыха. Белый ферзь имеет теперь центральное положение.
27. Фg7—g8+ Крd8—e7
28. Фg8—d5 h6—h5
29. Фd5—c5+ Крe7—d8
30. Фc5—d5+ Крd8—e7
31. Крb6—b7 h5—h4
32. Фd5—c5+ Крe7—e6
33. b5—b6 Фf4—f1
34. Крb7—b8 Крe6—f7
35. Фc5—c7+ Крf7—g6
36. Фc7—d6+ Крg6—f7
37. b6—b7 Фf1 : h3
38. Крb8—c7 Фh3—c3+
39. Крc7—d8 Фc3—h8+
40. Крd8—d7 Сдались.
Пусть читатель после этих примеров и образцов займется собственными исследованиями, без боязни и предрассудков, с некоторой долей старательности, с юмором и стремлением твердо следовать выставленным принципам.