Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 3 — страница 42 из 49

– Нет, хозяин, в момент активации я сразу же отключилась от центрального сервера. Так что любой запрос уйдет в пустоту.

– Хорошо, – тяжело выдохнул Странник. – Прям от сердца отлегло!

– И еще я изолировала зал Лабиринта, так что не зависимо от того, получит Крэйбен титул Араи или нет, и как отреагирует на это Лабиринт, на функционале замка это никак не скажется. Но для вас он тоже станет недоступен.

– Он и до этого не особо шел на диалог. Но ты молодец, об этом я почему-то не подумал.

– Вы просто слишком устали, хозяин, – заметил голос. – Вам требуется отдых!

– Ага, когда-нибудь потом. В будущем, – усмехнулся тот.

– Но вы и так из будущего.

– Ты поняла, о чем я!

– Поняла, и категорически с вами не согласна! Возможно, вам стоит воспользоваться мед-капсулой ни’аров, она быстро приведет вас в порядок, – продолжала настаивать Элен.

– Хорошо, хорошо! – все же сдался Странник, развернувшись в обратную сторону. – Но, Элен, если Крэйбен станет Араи, сразу же перемещайся в Норию! Не знаю как там насчет мироздания, но мне точно придется за ним присматривать.

– Почему в Норию?

– Потому что все началось именно там, и закончится там же. Сегодня или завтра, через неделю или месяц, став Араи он появится в Нории. Появится вместе с замком. Ведь Эльзегида не сможет ему тогда помешать, да она и слова против не скажет, как впрочем и ее сестра. А кроме того, Элен, именно в Нории сейчас находится Аури. И если мне не изменяет память – его и Крэйбена вскоре ожидает не самая приятная встреча.

– Но вы понимаете, что в этом случае я не смогу вам там помочь?  Что вам придется остаться там одному? Скрываясь от богов, разумных, и особенно от Арианы. Мне придется сразу же, как только накопители заполнятся, вернуться в Ардхон-Файрэ.

– Понимаю, Элен, отлично понимаю! Но я справлюсь, не волнуйся обо мне. Тем более останусь я там не один.

– Надеетесь уговорить Мартахара?

– Да, и думаю он не откажет, – одними глазами хитро улыбнулся Странник.

* * *

Лабиринт… не знаю почему это место назвали именно так, но сейчас он меньше всего был похож именно на него.

Уже битый час я брел по пустыне, так напоминающей Пустоши орков. Песок и барханы от горизонта до горизонта. Нещадно жарило полуденное солнце, а пару раз я даже видел миражи зеленых оазисов, инстинктивно понимая, что это обман, иллюзия моего изнуренного воображения.

А появился я здесь, свернув в очередной угол каменного лабиринта тогда, когда он еще был лабиринтом. И теперь меня ждет лишь путь в никуда и неизвестно зачем.

Изрезанное песком лицо прикрыто куском ткани. Еды и воды нет, а зелья восстановления от раздирающей горло жажды не очень-то и спасают. Но я все равно упорно шел вперед, старательно придерживаясь одного единственного направления…

Впереди показалась стена, высоченная каменная стена, и такая знакомая. Очередная иллюзия? Возможно. Страдающему от жажды разуму было тяжело осознавать происходящее, но учитывая, что стена стояла на моем пути, то рано или поздно правду я все равно узнаю…

– Настоящая, – радостно прошептал я, коснувшись обжигающе горячего камня, что полусферой окружал стоявшую перед граничной стеной крепость.

А в самой крепости шел бой, жестокий и беспощадный. Крики раненых, стоны убитых – орков и дроу. Знакомые голоса, знакомые наречия. Где я? Куда привел меня Лабиринт?

– Они прорвались! Где подкрепление? – обреченно выкрикнул кто-то за стеной, пока я в нерешительности замер возле нее.

Подняться я не смогу, не сейчас, не в таком состоянии. Да и зачем подниматься? Орки предали меня. Охотились на меня. Или все это было лишь игрой Мок-Натала? Хитрого покровителя орков, что пытался найти себе союзников на обновленной политической арене. Но все же, до чего же не приятно осознавать, что тобой манипулировали!

Вот только там за стеной сейчас гибли не только воины, чья судьба сражения, но и простые граждане, что попали не в то место, не в то время. А так же гибли и игроки, что встали на сторону орков. Такие же игроки, как и я. Кого-то ждало возрождение, а кто-то сгинет навсегда, канув в пасти бесплотного пожирателя души.

– Проклятия, да бездна с вами! – прошипел я, роясь в инвентаре, запоздало осознав, что нужно было не только склянками запасаться, но и едой и водой, вполне пригодной для длительного хранения в пространственном кармане.

Активирую свиток «полного очищения», от жажды и голода не спасет, как не спасли и зелья, но сил придаст! До ворот далеко, да и не знаю я где здесь ворота, так что… Первый кинжал Хаоса вошел в камень как раскаленный нож в масло. Затем второй и вот так перебирая руками и помогая себе руками я начал подъем наверх. И никто не ждал гостей из стыла, не было стражников на вершине стены.

Поднялся я быстро, прислонился к зубцу, осмотрелся.

Дроу разнесли основные ворота в щепки, разрушили часть граничной стены и сейчас заполонили все внутреннее пространство крепости. Оставшиеся в живых орки укрылись в замке, башнях и строениях, отбивая ленивые атаки эльфов – те не особо старались выкурить защитников, скорее просто не давали им выбраться наружу. Их целью было провести армию сквозь захваченную крепость и уйти вглубь пустошей. А здесь уже доделают оставшуюся работу отряды прикрытия.

– Да тащите, его сюда, – от разрушенных ворот донесся громкий голос какого-то эльфа, никак командира войска – дроу в одеждах мага, с причудливым посохом, навершием которого являлся вполне знакомый мне кристалл Тинта.

Двое дюжих, не смотря на свою ушастую расу, воинов притащили откуда-то снаружи стены раненого в грудь орка, совсем молодого, не опытного, но все же готового даже в таком виде, со связанными за спиной руками впиться зубами в глотку врага.

– Где комендант крепости? – подойдя в зеленокожему, спросил маг.

– Пошел на… отродье паршивой суки, – сплюнув кровь, презрительно выругался тот.

Молча пожав плечами, дроу слитным движением отдернул полы плаща, выхватил кинжал из ножен и с силой вонзил его в грудь орка.

– Найдите более разговорчивого! – приказал он.

– Как скажете, сэльва Танариэль, – почтительно кивнув, отозвался один из воинов.

«Танариэль? – удивленно смотрел я на эльфа, с трудом узнавая старого врага из клана «Черных волков». – Но как! Я же тебя тогда убил, и мы отразили атаку! Мы спасли крепость!»

Лабиринт, все это создал проклятый Лабиринт! Но зачем? Почему он повернул все наоборот. И что мне нужно сделать в этот раз?

И пока я об этом думал, с третьего этажа замка высунулся воин орков, держа в руках массивный, казавшийся неуклюжим арбалет и прицелившись в командира дроу, нажал на спуск. Он был метким и умелым стрелком. Зачарованный лучшими шаманам болт летел точно в цель, даже я отсюда это видел. Но… но защита мага оказалась сильнее. Вспыхнула защита темного эльфа и кусок дерева развеялся в пыль.

– Зал-Граад! – прошипел Танариэль, мгновенно найдя взглядом матерящегося на чем свет стоит стрелка. – Воины, замок! – указал он на строение посохом, с вершины которого сорвался тонкий фиолетовый луч света, ударивший точно в окно, но благо стрелок уже успел скрыться внутри.

Видимо Лабиринт решил изменить сценарий прошедшей битвы. Но каков должен быть итог? Убить Танариэля? Уничтожить все войско? Спасти Зал-Граада?

– Проклятие! – прошипел теперь уже и я, скользнув за каменный зуб.

Торопливо и на удивление без малейшего напряжения вызвал окно характеристик.

Имя: Крэйбен

Уровень: 151.

Раса: Вампир.

Основной класс: Тень-Маг.

Дополнительный класс: Ученик Кеэши 3 ранга.

Клан: ма’Тремер.

Ранг: Первожрец Родона.

Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила – 70.

Ловкость – 138.

Интеллект – 94.

Второстепенные:

Жизнь – 700\Кровь – 400

Выносливость – 1380.

Мана – 940.

Свободных очков для распределения: 30.

Умения: Торговля – 74, Концентрация – 73, Каменная кожа – 20, Внимательность – 64, Медитация – 79, Сопротивление огню – 71, Ускоренное восстановление маны – 69, Сопротивление земле – 43, Усиленное восстановление здоровья – 58, Сопротивление воде – 41, Усиленное восстановление выносливости – 56, Сопротивление воздуху – 38, Акробатика – 65, Арбалет – 4, Магическое зрение – 4.

Классовые умения: Магический свет – 67, Огненный шар – 58, Оковы земли – 43, Физический щит – 39, Волна пламени –  26, Стихийный щит – 24, Ледяное копье – 29, Молния – 31, Воздушные лезвия – 22, Грозовое облако – 15, Вампиризм – 44, Двойной удар – 46, Парное оружие – 58, Кровотечение – 34, Тень – 2, Рывок – 39, Невидимость – 48, Тихая смерть – 8.

Полученные умения: Сопротивление Хаосу – 99, Сопротивление Бездне – 99, Сопротивление Маги Крови – 99, Поцелуй Хаоса – 4, Высшее лечение – 3.

Магия крови: Плоть от плоти – 2, Подчинение – 2, Полное очищение – 2, Алая вуаль – 4, Узы Кеэши – 2, Рука Киасу – 2, Доспехи Духа – 2, Дыхание Айлура – 2, Зов Крови – 2…

Специальности: Алхимик – 51, Травник – 56, Кулинар – 38, Ювелир – 24, Портной – 37, Зачарование – 61, Археолог – 39, Инженер – 24, Картограф – 99, Садовод – 3.

Достижения: Родство со стихиями – 36, Дуэлист – 24, Лучший среди равных – 10, Член тайного ковена магов – 2, В шаге от смерти – 10, Исследователь – 10, Самоубийца – 10.

Чувствительность: 100%.

Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.

Изменений было слишком много!!! Я даже растерялся, не сразу припомнив значения характеристик и умений при прошлом вызове.

Но сразу что бросилось в глаза это изменение расы и в довесок новая строчка «ранг», в чем я в общем-то и не сомневался. Ну насчет уровня и того, на что он влияет (повышение «силы», «ловкости» и т.д.) вполне понятно учитывая через какие приключения я прошел. Аналогично увеличение уровня большей части умений, используемых мною время от времени. А вот откуда взялись сопротивления «Бездне» и «Магии Крови», как и максимально доступные значения у них же, у еще одного подобного умения и одной же специальности – я понял далеко не сразу!