Но если взять пистолет целиком, вместе со снаряженным магазином, и превратить все это в схему (что я и имею на данный момент), то изменение пули в составе такой схемы становится лишь ее незначительной частью — это 3–5 %. Вот и выходит, что чем сложнее вещь, тем выгоднее ее использовать, так как в составе Пугача я могу при желании с каждым патроном провести собственную модификацию. Не сейчас, но с повышением ранга схемы — да.
По общему заказу предстояло наклепать минимум три модифицированных щита (только когда доберусь до создания схемы) и два комплекта «Бродяги» (земляки не желали ходить в лохмотьях, я их отлично понимал, сам через это прошел — хорошо хоть у шерханов моя амуниция вызывала стойкое отторжение, привыкли бегать в собственной меховой одежке). Также нужно сделать еще парочку масаев и хотя бы один запасной Винс. С последним проблема — на патроны ресурсы были, а на новый ствол — впритык. С повышением схемы в ранге росли и требования, не хватало некоторых редких ингредиентов для электронной начинки, придется поискать. Зато на масаи ресурса полно. Хотя, если тратиться материал будет с такой скоростью, то лучше заглянуть в локацию «Хрусталитов», собрать запас побольше.
Говорящая отнеслась к «излишкам» производства крайне неодобрительно. Считала, что это лишние траты, мешающие моему развитию, но я решил, что по-другому нельзя, нужно свою группу усиливать.
Проворный на предложение обзавестись усовершенствованным щитом лишь презрительно фыркнул, его главная защита — скорость, а вот Верный воспринял это весьма положительно. И не только он, поэтому заказов сразу прибавилось. Щит артрона для человеческой конечности неудобен, изнутри крепления для его малой клешни выглядят по-уродски, без модификации здесь не обойтись, да и довольно прочную поверхность я сразу задумал усилить, раз есть такая возможность — напылить тонкий слой кристаллита. В виртуальном тире такое напыление выдерживало удар старого пугача, но новый, увы, раскалывал щит на жалкие обломки. Лучше, конечно, «слой масла» сделать потолще, но поверхность щита довольно большая, возможности упираются в предел модификации. Пока и так сойдет, довольно приличный урон выдержит.
Кстати, на карабин Минея я тоже облизывался. Просто не смог упустить из виду такую классную штукенцию. Прямо руки тряслись отобрать и разобрать в измерении, превратить в схему оружие, работающее исключительно на энергетических принципах. Оказалось — низзя. Атрибут принадлежит только своему владельцу, чужое измерение его не пропустит. Даже с трупа взять Атрибут не выйдет — распадается на молекулы сразу после окончательной смерти Игрока. Обидный облом. Я тут со своими примитивными патронами бодаюсь, а Миней практически садит из плазмогана, в качестве зарядной емкости используя искры. Почувствуйте разницу.
Очередная остановка. Новый трупик археона расщедрился на три куска материала, годного для изъятия — общим весом кило на сто пятьдесят. Просто-напросто три конечности отвалились. Кто-то из Стражей поработал знатно режуще-рубящей хреновиной. Не представляю, насколько специфическими должны сложиться условия для возникновения подобной уникальной жизни, но это действительно существа, а не бездушные конструкты. Металлические гладкие и словно отполированные срезы плоти демонстрировали крайне сложную внутреннюю структуру. При фантазии, можно было предположить, что вижу металлические кости, металлические мышцы. Может, и кровь металлическая, я в такой инопланетной «биологии» не секу.
А Проворный уже усвистал к следующей точке сбора. Чтоб у тебя ноги отнялись, зараза неугомонная. Меня ведь в измерении давно ждет кое-что интересное и помимо схем. Прививки. Одна из них удалась, и у меня появился первый субталант: «Разрыв». Шедший с ним в паре «Импульс» испарился, не вытянул шанс. Ну, хоть такое начало положено. Что удивительно, вторая прививка тоже не пропала окончательно: «Левитация» сдохла, а вот «Паралич» завис в режиме ожидания без сброса и запуска режима самоочищения ячейки. Пришлось подкормить «везучую» ячейку из садка похожей искрой, повторив процесс. Вдруг что-нибудь путное выйдет.
Говорящая подробно проинструктировала, как именно с такими прививками работать дальше для получения наилучшего результата. Жаль, не сказала этого чуть раньше. Кошке просто в голову не пришло, что я не дождусь шестого ранга, на который мне и скидывали кучу добра с субталантами, и займусь экспериментами с таким трехранговым хламом. Ну да, всего не предусмотришь, не угадаешь, кто на что горазд. В общем, я проявил инициативу и кошке пришлось объяснять вдогонку.
Помните, я говорил об условной градации искр на медь, серебро и золото? То есть один, два или три субталанта на одной искре? Так вот, выяснилось, что последние две категории выгодны не только благодаря большему выбору, как я полагал изначально, они выгоднее вдвойне из-за механики самой прививки. Правильная прививка выглядит так: нужно назначить один из имеющихся в искре субталантов «пациентом», а остальные превратить в «доноров». В случае с серебром донором будет один субталант, с золотом — два. А шансы прививки за их счет заметно повысятся. Там сложный расчет: в зависимости от редкости, от назначения субталанта, способа применения, от текущей целостности на момент прививки в конце концов. Но это определенно выгоднее, чем пускать на самотек, как у меня и вышло.
Правда, есть нюанс, куда ж без него. При рандомном варианте один из субталантов прививается «чистым». Например, «Разрыв» четко останется «Разрывом». При игре в «пациентов и доноров» назначенный субталант, впитав в себя другие субталанты, может непредсказуемо измениться на что-то близкое, но иное, или вовсе стать чем-то другим. И с тем же успехом может превратиться в хлам, от которого ячейку останется лишь очистить для следующего эксперимента.
Жаль, конечно, что нельзя хапнуть в одну ячейку сразу два или три субталанта, то есть все, что содержится в искре. Ладно, будем работать с тем, что есть.
Вздохнув, я побрел в сторону Проворного. И по пути в который раз прокрутил в уме разговор с Минеем, осмысливая последствия полученной информации. Как не отмахивайся, ссылаясь на более насущные в данный момент заботы, не думать об этом нельзя. Говорящая в том разговоре участия не принимала, но перед тем как убежать лущить Ядра, для наглядности сбросила на почву трупик Игрока, прихваченный в «Чернильном пятне». Как чуяла, что поможет для оценки ситуации. У «мета» свои заморочки по развитию. Может, на удобрение его собиралась пустить, это не мое дело. Впрочем, все эти «классы» — «спец», «мета», «уни» — имеют смысл для хоть какой-то идентификации только на Первой Ступени, так как потом любой Игрок может развить новую проекцию Ядра, мало сопрягающуюся с базовым, изначальным Аспектом.
Но я не о том.
Погибший Игрок выглядел как персонаж из мультика. То есть совершенно безобидно. Все тот же «родственник» Проводника: прямоходящий барсук ростом не выше метра — большущие карие глаза на пол-мордочки, пятнистый шоколадно-рыжий мех по всему тельцу, пушистый беличий хвост в половину роста, аккуратные лапки с развитыми тонкими пальчиками, кошачьи коготки. Название расы — гидзу. У японцев, кстати, существует похожий термин — гидзинка, и я почему-то таким совпадениям уже не удивляюсь. У представителей фурри-фэндома (люди, интересующиеся антропоморфными животными) наверняка будет разрыв шаблона при встрече с таким барсуком, так как мимимишная внешность отнюдь не гарантирует приятного характера.
Больше всего проблем в Заповеднике создавали представители именно этой расы. И они же были сами многочисленными новичками на локациях. У них, по заверениям Говорящей, чертовски много миров в нашей Лиге.
Когда я начинал свой путь после Инициации, мне казалось, что я один во всем этом мире, хотя и знал, что здесь одновременно могут находиться тысячи новичков с разных миров. Но Заповедник — штукенция большая, разброс новичков на огромных территориях, среди тьмы локаций, таков, что можно долго-долго никого не встретить.
Пока Миней с Реасом шастали поодиночке, было более-менее спокойно — так же, как и в моем случае. Но как только эта сладкая парочка встретилась — словно некий рубильник повернулся и открылась даже не дверь, а целые ворота, откуда повалили неприятности.
Не успев порадоваться встрече (хотя Реас и радость — понятия несовместимые), наши чертовы счастливчики, едва сунув нос в новую локацию вдвоем, почти сразу нарвались на целую орду диких гидзу. Миней задним числом метко окрестил их «потеряшками». Юморист доморощенный. Но признаю — хотя звучит как-то несерьезно, зато подходит по смыслу. Ну как орду — пара десятков оставшихся без Флага барсуков, которых судьба-злодейка свела вместе, причем каким-то образом они смогли договориться для массового гнобления остальных. Домой попасть без выкрутасов они уже не могли, но и в Стражи Заповедника не торопились, надеясь втиснуться на уже занятое местечко возле чужого Флага. Те еще затейники.
Бойцы вроде мелкие, несерьезные на вид, но недооценивать их не стоит, учитывая шестой ранг каждого и общее их количество. Не знаю, что за Аспект был у прибежавшего на выручку Стража-гидзу, позволявший создавать роботизированный костюм-трансформер и легко заколбасивший Сирену, которую мы с трудом колупали всем отрядом, но столкнуться с таким барсуком, даже если он начинающий, мне бы не хотелось. И вообще столкновения с этой группировкой разумно избегать изо всех сил, лучший вариант — тихой сапой слиться через Флаг домой. Без лишних волнений.
Про дикую орду я, кстати, не оговорился. У барсуков свои понятия, как решать подобные проблемы. Очень несговорчивые существа. Несговорчивые с остальными расами. Да и не только. Зная их барсучью «сучность», Говорящая высказала предположение, что, скорее всего, началось все с первой группы гидзу, прое… утративших Флаг то ли из-за браксов, то или еще по какой причине. Эти деятели не нашли ничего лучшего, как бросить вызов таким же, как они, уже из другой группы. И в ходе разборок Флаг этих тоже пострадал. Ну и так далее, цепная реакция умственной близорукости, говоря по-простому, народному — махрового кретинизма. Теперь двадцать рыл, осколки нескольких групп, рыщут в поисках других жертв, предлагая им лишь одно — ультиматум. Причем ультиматум драконовский. По мнению самих потеряшек, их требования более чем разумные, справедливые, и шансы у всех выиграть или проиграть одинаковые.