Хотя, признаю, интересную обучалку прикрутили. Я, в принципе, ничего не теряю. На крайний случай уйду в людские города. Кри’зара, конечно, девушка красивая, но я сюда не играть пришел.
Шаманка накинула на себя кусок шкуры, и красноречиво отдернула край шатра. Кивнув орчанке, я вышел под палящее солнце.
Внимание! Вы покинули условно-безопасную зону «Шатер шаманки Кри’зары». С этого момента на вас могут напасть, будьте осторожны в словах и действиях.
После тех обносков, что оказались моими, я уже догадался – шатер не мой. А вот про условную безопасность можно и подробнее.
Орда признает только силу. Личные шатры шаманов защищены Духами. Любой, кто желает причинить вред непосредственно живущей в нем шаманке, получит дебафф «Слабость» (-10 всех характеристик, -50% спасбросков). Однако на наложников и других гостей защита не распространяется.
Суровый край, непростые времена. Получается, если кто-то вознамерится прирезать только меня, его ни хрена не остановит. А притом что при выходе из Нойлэнда аватар остается в игре, изображая сон, заводить врагов внутри Орды не стоит.
Выполнено задание «Первые шаги». Получено 10 свободных очков характеристик. Получено 3 свободных очка навыков. Разблокирована расовая особенность «Жажда крови».
Рекомендация. Не откладывайте распределение полученных очков! Они сгорают после 3 часов с момента получения. Для закрепления полученных очков вам потребуется 5 минут медитации.
Вот так новости! А что у меня вообще есть?
Тор’грамм, сын Тор’грэмма.
Орк 1 уровня (0/1 000).
Сила 8.
Выносливость 7.
Ловкость 0.
Дух 0.
Здоровье 100%.
Ярость 0%.
Понятно, родных статов не дали вообще. Впрочем, именно сейчас я и буду их раскидывать, вот только место поудачней надо выбрать.
Я огляделся, прикрыв глаза ладонью.
Солнце еще только поднималось над горизонтом, освещая просыпающийся лагерь гигантских размеров.
Вытоптанная до состояния пыльного камня степь, рассеченная на неровные квадраты разноцветными шатрами, простиралась насколько хватало взгляда. Вокруг каждого шаманского жилища ютились орки попроще. Повсюду пылали костры, зеленокожие кочевники сгрудились около них, сидя кто на чем попадется.
Обернувшись, понял, о какой Арене шла речь. И снова поставил разработчикам Нойлэнда жирный плюс.
Орки – кочевники, и не строят городов, их город вся степь. Поэтому местом сражения им служила природная чаша. Когда-то здесь наверняка извергал горячую лаву вулкан, но теперь от стен огненной горы не осталось даже намека, а дно магмы затвердело настолько, что обратилось в неровный черный камень.
— Кровь будет хорошо смотреться на черном, — заявил подошедший слева орк в железных доспехах, напоминавших фильмы о полуголых гладиаторах Рима.
Памятуя о рекомендации вести себя в рамках приличий, я запросил справку.
Кри’шар, сын хана-аппи.
О, брат Кри’зары. Нужно осторожно выбирать слова.
А еще, кажется, я получил толику полезной информации без подсказки. Кри’зара – шаманка, дочь матриарха. Этот здоровяк Кри’шар тоже дитя хана-аппи. Значит, первая часть орочьего имени – показатель рода или клана, как наши фамилии. Что ж, лишние знания лишними не бывают.
— Именно так, — кивнул я.
Орк с явным удовольствием хлопнул меня по плечу, лишив 3% здоровья.
— Ты правильный орк, Тор’грамм. Сегодня я поставлю на тебя свою лучшую рабыню из остроухих. Не поведи меня, она мне нравится!
И он громогласно захохотал, запрокинув голову к небу. Я же мотал на ус – похоже, с семьей шаманки у меня неплохо прокачана репутация. Впрочем, должны же быть и плюсы на старте игры?
— Кстати, ты не видел Креш’хага? — негромко спросил я, делая вид, что разглядываю Арену.
Кри’шар кивнул.
— Что, выпил вчера много? — он снова рассмеялся. — Вон, видишь зеленый шатер?
Я проследил за толстым пальцем. Зеленые шатры там действительно имелись. И было их больше одного, но я решил не испытывать судьбу, и кивнул.
— Креши в этом году проверяют воинов, желающих занять место наложников моей сестры, — Кри’шар заскрипел зубами и сжал кулаки. — Знай, Тор’грамм, если ты не справишься, никакого изгнания не будет. Я лично оторву твою лысую голову и насажу на копье. Ты меня понял, орк?
Черный коготь ткнулся мне в грудь, процарапав кожу. И это у меня проблемы с гневом?
— Поставь на меня, и не прогадаешь, Кри’шар, — спокойно ответил я, глядя орку в глаза. — А если сделаешь ставку в 10 золотых от моего имени, я буду тебе благодарен.
Он нахмурился на мгновенье, и кивнул.
— Иди, Тор’грамм, у тебя не так много времени. Будет тебе ставка, можешь не сомневаться.
Я кивнул, и двинулся в указанную сторону. В душе ворочалась злость. Мало я в реале таких вспыльчивых повидал, так мне еще и здесь целый народ подсунули.
По мере моего продвижения орков становилось все больше. Я не сразу понял, что все спешат поглазеть на претендентов с самого начала. Найти нужный шатер оказалось проще некуда – вокруг него собралась такая толпа, что пришлось протискиваться между зеленокожими воинами, орудуя локтями, как веслами.
Попав на свободное пространство, я оказался среди группы молодых орков – они были меньше ростом, да и клыки торчали не так сильно.
— С дороги! — рыкнул, уже не в силах сдерживать гнев.
Не дожидаясь реакции, я толкнул одного, второго. Они разлетались, как кегли, валясь в пыль.
— Тор’грамм! Тор’грамм! Тор’грамм!
Я оглянулся в сторону скандирующих орков. А вот это, должно быть, мой родной клан. Приятно видеть столь горячую поддержку, пусть и вижу этих могучих парней впервые.
Взгляд внезапно запнулся, вычленив громадного бойца, исчерченного шрамами настолько, что целой кожи вообще заметно не было. Хвост седых волос опускался ему на плечо, прикрывая сегментарный наплечник. Старый орк неотрывно смотрел на меня, сложив мускулистые руки на груди.
Тор’грэмм, сын Тор’гримма.
А вот и отец, значит. Не зная, как реагировать на игрового родителя, я вскинул кулак в извечном приветствии.
— Тор’грамм! — окликнули меня сзади.
Я развернулся на пятках. Из шатра вышел согнутый в крючок древний орк. Худые руки, впалая грудь и трясущаяся голова – Креш’хаг не был стар, он был практически древним.
А еще это значит, несмотря на кочевой образ жизни, Орда способна без проблем прокормить и таких тщедушных старцев, иначе ему бы просто срубили голову на одном из привалов.
— Я здесь, Креш’хаг, — чуть поклонился я.
Наставник хмыкнул, и откинул шкуру, приглашая меня в шатер. И тут я вспомнил, что совсем забыл о распределении статов.
Ладно, думаю, прорвемся. В конце концов, это просто игра.
Дождавшись, пока я войду в темный шатер, Креш’хаг степенно пробрался следом.
— У тебя 10 минут на подготовку, орк. Я стал стар, и не могу сразу переходить к церемонии.
Ну вот и отлично, подумал я, открывая характеристики. Итак, у нас есть 10 единиц, как их раскидывать?
Я никогда не был задротом, играл понемногу во все, что на слуху было. А потом закончилась академия, стало вообще не до игр. Поэтому я не гуру раскачек, не пускаю слюни на калькулятор и, вообще, таких людей не особо-то понимаю.
Так что, поразмыслив с минуту, я добавил 3 в Силу, 3 в Выносливость, и 4 в Дух. Как-никак, именно на них будут проходить испытания.
Стоило подтвердить выбор, меня резко потянуло присесть. Опустившись на мягкий пол, я устроился в позу лотоса.
Перед глазами появились песочные часы, отмеряющие положенные 5 минут медитации. Остальной мир поблек и размазался, превратившись в серое пятно.
Решив не откладывать на потом, раз уж выпала возможность, открыл дерево навыков. А следом и рот.
Сотни крохотных иконок заполнили обзор. И это я даже не все вижу!
Всего было четыре основных ветки умений: ближний бой, дальний, магия во всех проявлениях и профессии. Все они росли из центра, где зеленой рожей был обозначен я сам.
Помянув недобрым словом создателей Нойлэнда, я пробежался по воинским умениям. Некоторые навыки зависели от статов, другие требовали специфических предметов, третьи действовали только в связке с предыдущими. Часть скиллов взаимно исключала другую.
В общем, охренеть у кого-то фантазия. Тут только на прочтение всех описаний уйдет несколько часов.
Отложив решение до лучших времен, я закрыл дерево навыков, и с удивлением узнал, что часы не тронулись с места, пока я решал, куда вложить последние 3 очка.
Понятно, интерфейс трогать нельзя. Впрочем, посидеть спокойно пять минут я вполне способен.
Мысли сами собой вернулись к реальности. Припомнилось последнее дело, и я против воли занялся перебором собранных фактов.
От размышлений меня отвлекли вернувшиеся краски окружающего мира. Я повел плечами, с наслаждением чувствуя себя полным сил. Да и кое-какие наметки по делу получились.
— Я готов, Креш'хаг, — поднявшись на ноги, сообщил задремавшему на оттоманке орку.
Наставник вздрогнул от моего громкого голоса, подслеповато прищурился.
— Тогда докажи, что достоин быть воином Орды
Он раскрыл левую ладонь, демонстрируя крохотный колокольчик. Подергав им, наставник вновь прикрыл глаза.
Я же обернулся на шорох. В шатер вошел крепкий здоровяк в одной повязке. Довольно ухмыльнувшись, он с ходу размахнулся и выбросил тяжелый кулак мне в лицо.
Я едва успел отклонить голову, пропуская удар. И сам атаковал врага в челюсть. Руку обожгло, я отпрыгнул в сторону, не давая пробить себя в корпус.
Противник довольно тряхнул кистями, и снова пошел в атаку.
Похоже, бить ногами он не планирует вообще. Да и развиты они у орков гораздо меньше по-обезьяньи длинных рук.
Я снова отшатнулся от летящего в лицо кулака, и ударил носком сапога по открытой голени здоровяка. Орк рассерженно взвыл, выводя Креш’хага из дремоты.