ЗМиМ: Цена прибыли. Том I — страница 38 из 63


Орел. Ранг 5.

Стоимость: 500 золотых

Сила: 55

Ловкость: 55

Выносливость: 40

Интеллект: 35 (тугодум)

Сила магии: 10

Ментальная выносливость: 10

Сопротивление откату: 10


Навыки: удар клювом 3, удар когтями 3, крупное существо, поднять в когтях, зоркость, удар с воздуха.


Сила и ловкость существа имели максимальное базовое значение для юнита этого ранга. Однако Творец позволял игнорировать ограничения, открывая большую свободу в плане экспериментов. Первым делом стоило повысить пернатым интеллект, выводя их из состояния простых животных. Чем выше ранг, тем больше очков требуется вложить в этот параметр для достижения эффекта. В случае орлов, нижней границей для «нормального» значения была цифра 41, а для умного и мудреца 51 и 61 соответственно. В гениальных мыслителях и философах потребности сейчас нет, зато выносливые разведчики и потенциальные ездовые животные для моих рыжих карликов точно пригодятся. После распределения 55 дополнительных очков характеристик я получил следующее:


Орел. Ранг 5.

Стоимость: 500+55 золотых

Сила: 55+10

Ловкость: 55+10

Выносливость: 40+25

Интеллект: 35+10 (нормальный)

Сила магии: 10

Ментальная выносливость: 10

Сопротивление откату: 10


Критически оглядев полученные результаты, подтвердил найм. Со счета улетели 1110 золотых. Из центра гнезда послышался клекот и пронзительный птичий крик, от которого заложило уши. Взмахнув огромными крыльями, в небо поднялись два огромных, грациозных и грозных создания. Это, конечно, не драконы и даже не птицы Рух, но зрелище впечатляет. Уже сейчас эти пташки крупнее гарпий, а по чистой мощи могут посоперничать даже с грифонами чернокнижника, уступая тем лишь в ловкости. Совершив круг почета, оба юнита приземлились подле меня, склонив головы. Будучи немагическими животными, говорить на человеческом языке орлы не могли, но сами прекрасно понимали речь и отдаваемые через интерфейс приказы. В будущем постараюсь обзавестись заклинанием чтения мыслей или разговора с животными для общения и заслушивания докладов.



— Приветствую вас, гордые покорители небес. Вы первые из тех, кого я призвал в эти земли. — Решил поздороваться и провести агитационную работу с новыми подчиненными. — В будущем вы возглавите стаю более молодых последователей, обучая их военному ремеслу. На ваши могучие крылья ляжет ответственность по разведке и защите наших владений от любых угроз. Ваши острые клювы и когти будут с одинаковой легкостью рвать плоть и сталь, внушая ужас в сердца врагов. На ваших крепких спинах будут сидеть самые опытные и умелые из полуросликов-егерей, что прикроют вас от коварных атак. Но все это будет позже. А сейчас можете отдохнуть, пока первые лучи солнца не начнут светить над горизонтом.

По возвращению в Заклинательный покой пришлось выждать пару минут, после чего я стал гордым обладателем заклинания первого круга «Ощущение намерений». Заклинание требовало всего 10 маны на активацию и 5 маны в минуту на поддержание. За столь скромные затраты я получал возможность подсознательно чувствовать намерения и эмоции собеседников, будь то искреннее дружелюбие, завуалированное желание обмануть или жажда убийства. Крайне полезное приобретение, хоть и не боевого характера. Столь низкий ранг заклинание получило за неточность восприятия. Используя его, довольно просто ошибиться, приняв гнев трактирщика, недовольного поборами стражи, на свой счет. Или спутать радость торговца от потенциальной сделки и радость от новой встречи. На этом плюшки не закончились. Мои подопечные лиходеи закончили свое грязное дело, ободрав убиенных и сложив трофеи в кучу на складе. Туда же стащили все добытое ранее и экспроприированные у Кейлет артефакты. Пришла пора успокоить внутреннюю жабу.

Первое, на что упал мой взгляд, стоило мне прийти на склад, был искусно сделанный деревянный посох. Длинное прямое древко серого цвета, покрытое матовым лаком, на удивление приятно легло в ладонь. Нижний конец был тупым и имел набойку из металла, напоминающего отполированную медь. Навершие посоха выполнено в форме двух переплетающихся змей, плотно окруживших продолговатый кристалл белого цвета, напоминавшего лед. Искусная гравировка и внимание к деталям делали честь как художникам Земель, так и мастеру, создавшему посох. Использовать это оружие, как прошлое, для пронзания врагов, к сожалению, не выйдет. Однако, в отличие от прошлого, оно обладает дополнительными свойствами.

«Посох разрушения.»

Класс: редкий.

Сила Магии +3

+5% к урону заклинаний Магии Материи.

Кроме неплохого посоха, щекотавшего мое эго великого волшебника, я обнаружил еще несколько артефактов. Часть из них тоже принадлежала пленной героине, часть была снята с командного состава, еще несколько подобрали с тел простых вояк. Каждая единичка усиления от магических предметов сделает дорогу к процветанию на полпроцента легче.

«Кольцо грации.»

Класс: редкий.

Ловкость +5

Ограничения: только для эльфов.

«Серьга уверенности.»

Класс: редкий.

+10% Сопротивление воздействию Магии Разума.

«Браслет устойчивости.»

Класс: простой.

+2 Магическая стойкость.

«Кулон скорочтения.»

Класс: обычный.

+2 Сопротивление откату.

«Кольцо выносливости.»

Класс: простой.

+2 Выносливость.

«Знак отличия.» (5 штук)

Класс: простой.

+3 мораль.

Кольцо грации отправилось обратно на склад, продам его на рынке, когда построю. Туда же закинул знаки отличия, позже выдам их своим десятникам, собрав общее построение. По-хорошему, стоит наградить всех бойцов, особенно гремлинов, прошедших со мной не одно сражение, но средств и возможностей сейчас нет. В последний момент взгляд зацепился за увесистый артефактный кошелек, работающий как моя сумка героя, но без привязки и защиты от кражи. Внутри хранились остатки не растраченной Кейлет казны в размере 2376 золотых. Остальную гору трофеев в виде аркебуз погибших гремлинов, кинжалов, копий, кольчуг и стеганок я трогать не стал. Ограничился лишь более-менее подходящим мне по размеру походным костюмом лучника, с высокими сапогами и капюшоном. Почистив их технологическим заклинанием от пота и грязи предыдущего владельца, осмотрел себя со стороны. До прошлого наряда не дотягивает явно. Но так хотя бы комары перестанут проявлять ко мне повышенный интерес.

— Хана, Аким. — Через интерфейс окликаю задремавших половинчиков. — Понимаю, что вы устали, но на сегодня дела не закончены. Собирайте отряды. Нам надо сходить в деревню Механиков и набить на обратном пути дичи. Не хотелось бы завтракать одними овощами. — Не знаю, насколько недовольны остались побудкой полурослики, но после оглашения липовой причины оба лишь с серьезным видом кивнули.

Очистив инвентарь от лишнего хлама и золота, закинул туда три меры руды, необходимых по квесту. Путь до Механиков, вопреки воспоминаниям, оказался не близким. Примерно 12,5 километров по прямой через ночной лес, буераки и прочие радости жизни. Или 15 километров, если воспользоваться уже существующими дорогами и участком прокладываемой в данный момент. Второй вариант, несмотря на разницу в расстоянии, позволял очень сильно сэкономить время и нервы. Лишний раз убеждаюсь, что дороги — артерии войны, а полурослики-фермеры — ее кровь, несущая прибыль.

В путь выдвинулись бодро. Половинчики хоть и зевали, но по сторонам смотрели с полной самоотдачей. Один из пращников даже умудрился сбить с ветки сову, тушка которой перекочевала ему в походный рюкзак. До делянки гремлинов, продолжавших рубить лес и отсыпать землю даже в столь поздний час, добрались без проблем. Ровное полотно новой дороги было старательно утрамбовано специальными приспособлениями, а обочины укреплены деревянными колышками. Местами дорогу пересекали небольшие каналы для отведения лишней влаги во время дождей, что говорило о профессионализме строителей. Кроме полотна, отдельного внимания заслуживал подход гремлинов к сбору и хранению древесины. Весь «неликвид» был собран в аккуратные кучи. Годные для строительства, но еще не обработанные бревна хранились отдельно. Задерживаться на стройке не стал, лишь уточнив, все ли у подчиненных в порядке и не тревожит ли их местная живность.

Деревня Механиков встретила нас редкими огоньками в приземистых каменных домах и одиноким часовым на входе. Большая часть жителей уже давно спала или трудилась в строительных бригадах. Вместе с большей частью жителей поселение потеряло свою былую энергетику и витавший в воздухе энтузиазм. Толика безумия и суеты уступили место запустению и меланхолии. Вместо беготни, звона молотов и взрыва пробирок на улице царила тишина. Наверно, именно так выглядят вымирающие деревни в реальном мире. По крайней мере, так казалось мне, владыке и стороннему наблюдателю в одном лице.

— С возвращением, Владыка. — Староста Мехакрут поклонился, встретив нас на пороге своего дома. — Вы прибыли по личным делам или проверить поселение?

— По личным. — Демонстративно похлопал сумку-инвентарь. — Показывай куда выгружать руду.

— Вы принесли? — Гремлин выглядел немного удивленным, но быстро взял себя в руки. — Идемте скорее, начнем немедленно!

Старший механик отвел меня в подсобное помещение, напоминавшее одновременно мастерскую, гараж, подсобку, сарай, ангар и ничего из этого одновременно. Повсюду были расставлены сундуки и ящики с инструментами. Часть их содержимого валялась без какой-либо логики и смысла, но Мехакрут безошибочно отыскал в творческом беспорядке нужные ему приспособления. Пара нажатий на зачарованные пластины, сдвинутый в сторону рычаг, и вот с потолка, грохоча и скрипя на всю округу, опускается металлическая лестница. Нижний край, высекая искры, падает на пол, а верхний примыкает к огромному металлическому чану высотой в полтора моих роста.