10…
9…
8…
— « Стас. Инфу по личам, срочно!» — Мысленно обращаюсь к ассистенту.
— Седьмой ранг. Стоимость 1700. Базовое здоровье 940. Базовое сопротивление магии 190. — Сухая статистика заставила волосы на голове шевелиться, но это было не все. — Сопротивление дистанционному урону 50%. Уязвимость к дробящему 50%. Может поднимать до 35 единиц нежити.
— « Чтоб вам, админы, падлы, до пенсии икалось.» — Мысленно ругаясь, безвольно наблюдал за парящим в мою сторону личом.
Костяк подлетел вплотную. Его голова была слегка приподнята, почти касаясь потолка склепа, и демонстрировала немое презрение и превосходство. Отставив посох в сторону, заставив левитировать его рядом, скелет протянул руку за спину и извлек страшного вида ритуальный кинжал. Лезвие артефакта было изогнуто, словно коготь, и покрыто ржавчиной, из-под которой едва различимо светились гнилостно-зеленые рунические письмена. Проверять действие артефактного оружия на себе очень не хотелось.
2…
1…
Действие паралича окончено!
Не тратя ни мгновения, использую на лича «Каменный шип». Острый столп скальной породы, пробив мраморные плиты пола, достиг своей цели. Почти не имеющий массы скелет прочувствовал все прелести инерции, приложившись черепушкой о своды склепа. Кинжал выскользнул из его рук и с лязгом упал на пол, высекая искры. Похоже, лич получил оглушение, если нежить вообще способна получить такие дебафы, не имея мозгов. Или просто офонарела от моей наглости и неожиданности ответа.
Не особо понимая что творю, подчиняясь эмоциям, схватил костяной посох противника во вторую руку и пулей побежал обратно к лестнице. Ступени перескакивал по три за раз, чуя дыхание смерти и холодную ярость затылком. Такое унижение древний некромант не спустит мне с рук даже за очень большое количество печенек.
— Отряд! Как только из склепа покажется летающий скелет — валите его нахрен! — Команда была отдана через интерфейс, пока я бежал в сторону спасительного дневного света.
Выскочив наружу, сразу отпрыгнул в сторону, уходя с линии огня союзников, после чего оббежал склеп и спрятался за его стеной. Юниту 7го ранга мои 190 здоровья на один чих. Плюнет, зашибет и не заметит. Единственная надежда на то, что он кинется следом без ритуала реанимации нежити, иначе плакало мое воинство.
— Верни мой свежеватель, червь! — Преисполненный холодной ярости голос донесся из глубин склепа. Если этот посох-позвоночник так важен для лича, то не стоит оставлять ему ни шанса на овладение им.
Желаете поместить «Свежеватель душ» в инвентарь?
Да/Нет
Подтвердив перемещение, гадко улыбнулся. Выкуси, уродец. Ответом на пакость стал жуткий, пробирающий до глубин души вой. Из склепа хлынула нежить. Мертвые белочки, зайчики, кошечки и собачки сплошным ковром затопили мраморный пол, шустро перебирая сгнившими лапками. Раздались первые выстрелы аркебуз. Следом к бою присоединились пращники. Низкоранговые скелеты и зомби хрупкие, достаточно одного-двух попаданий, чтоб упокоить их повторно. Но, как и в истории с крысами, сработал эффект массы.
— Бейте обухами, дробите черепа! — Донесся крик Ржавого, орудующего топором.
— Аким. Лич в приоритете, гремлины выстоят. — Напоминаю полурослику, пользуясь интерфейсом. В ответ тот лишь кивнул, послав очередной камень в изъеденную червями тушу поросенка.
Зловредная нечисть не спешила на поле боя, продолжая посылать волны миньонов. Я же сосредоточился на перетасовке собственных юнитов, отводя серьезно раненых в тыл с приказом заряжать аркебузы. Две минуты противостояния стоили мне дюжины покусанных, поцарапанных и помятых гремлинов. К счастью, обошлось без летальных потерь. Под конец противостояния из склепа вылетел Дух. Крайне неприятный юнит из свиты некроманта, способный к сотворению магии разума и полностью иммунный к физическому урону. Более того, эта пакость способна создавать себе подобных при убийстве живых противников.
Пара камней из пращей предсказуемо пролетела сквозь духа, не причинив вреда. Пользуясь своей неуязвимостью, нечисть подлетела к гремлинам вплотную и применила заклинание ужаса, обратив в бегство сразу троих. Терпеть подобные выходки я был не намерен. Выделив бесплотную нежить на мини-карте, отправил в нее «Поджог». Магическому пламени, в отличие от обычного, плевать на физические законы. Вереща словно сирена, дух истлел под воздействием заклинания в считанные секунды, не успев причинить еще больше вреда. Я же вновь затаился, пережидая время отката.
Когда запасы мертвых животных иссякли, из склепа показался лич собственной персоной. Он больше не выглядел таким надменным, как прежде, а часть его костей имела выщерблены от близкого знакомства с магией земли. Выслушивать его нотации или уступать инициативу не входило в мои планы. Каменный шип вновь пронзил его пустое брюхо, сломав пару ребер, подкинув в воздух и сбив координацию в пространстве. Вслед за этим полурослики и гремлины накрыли некроманта дружным залпом. Часть пуль ожидаемо пролетела сквозь ребра, не причиняя вреда. Зато остальные без проблем дробили кости, словно обычную древесину. Больше прочих в деле уничтожения древнего некроманта отличились пращники благодаря навыкам «Удача» и «Давид и Голиаф». Финальный бросок, выполненный некой полурослицей, окончательно раскрошил черепушку грозного противника, после чего скелет утратил целостность и осыпался на землю.
— Мораль сей повести проста. Толпою гасят даже льва. — Вспомнилась мне древняя как мир фраза, услышанная невесть где. Пришла пора зализывать раны и собирать трофеи.
Вы получили 1327 опыта.
Получен новый уровень!
Ваш текущий уровень: 11.
Сила магии повышена на 1.
Выберите навык, который хотите изучить: Специализация полуросликов или Создатель.
Выполнено скрытое задание: Хозяин кладбища животных.
Получена награда: 1500 очков опыта, репутация со всеми подчиненными поселениями +5.
Горько махнув рукой на вновь сгоревший в пустую опыт, смахнул уведомления. Репутация тоже лишней не будет. К тому же, взять два уровня за три часа — вполне себе достижение. Дневная норма закрыта.
Предложенный рандомом выбор заставил меня задуматься пуще прежнего. Как же хорошо играть рыцарями и паладинами. Выбираешь себе между «Атака II» и «Защита II». Впрочем, грех жаловаться, оба подкинутых мне навыка выглядели соблазнительно. Создатель пассивно повышал мораль нанятых мной юнитов в радиусе двухсот метров, предотвращая панику и стимулируя четче выполнять приказы. В отношении пришибленных изобретателей просто бесценно. С специализацией ситуация была сложнее. Она предоставляла на выбор три направления профильного развития целой расы:
Земледелец: Все юниты имеют минимум один С/Х навык, а фермеры — один из двух сразу второго уровня. Умение маскировки у всех юнитов снижено на 1.
Боевой народец: Все юниты получают +1 к владению пращой и −1 к С/Х. Урожайность ниже на 25%.
Торговцы: Все юниты имеют бонусы к навыкам торговли и маскировке, но минус к С/Х и боевым навыкам.
Взяв земледельца, я автоматически повышал выход продукции полуросликов на 7,5–10%, а значит, и стимулировал экономику молодого государства. Здорово и вкусно, но не без недостатков. Сейчас полурослики являются идеальным вариантом на роль городской стражи, патрульных, разведчиков и просто боевой массовки. При желании, всех бездельников из низкорослой армии можно было отправить работать в поля, где они смогут самостоятельно окупить свое содержание. Но, отняв у них маскировку, я получу просто очень много крестьян по завышенному ценнику. Использовать в качестве разведки и стражи наг? Возможно, но не так выгодно. В общем, я решил отложить этот навык на потом, выбрав Создателя. По крайней мере, буду уверен, что гремлины ничего не взорвут, пока я нахожусь рядом.
Разрушить склеп через интерфейс не вышло, он был обычным строением, а не плодильней. Но имел возможность ей стать, если бы лич закончил проведение соответствующих ритуалов, я в этом уверен. Кроме опыта моими трофеями стали 1 мера кристаллов, 1000 золотых, ритуальный кинжал, посох, книга и перстень. Но обо всем по порядку. Кинжал — редкий артефакт, повышающий эффективность жертвоприношений на 10%. Посох имел бонусы схожие с моим, но заточен на магию смерти и поднятие нежити. Книга была аналогом магического жезла, позволяя творить «Конус негативной энергии» и содержала 10 зарядов. Все перечисленные артефакты имели требование — быть некромантом, а значит годились лишь на продажу. Интерес представляло лишь кольцо.
«Кольцо мага.»
Класс: редкий.
Сила Магии +2
Магическая выносливость +2
Сопротивление откату +2
Закончив с трофеями и надев на палец кольцо, предварительно его очистив, обернулся к отряду. Гремлины выглядели так, словно прошли через пекло инферно, что было не далеко от истины. Полурослики выглядели бодрее, всеми силами оказывая посильную помощь в промывании и перевязке ран. Без соответствующего навыка эффект был не очень, но лучше, чем ничего. Внимание привлекла одна из половинчиков. Вызвав подсказку, узнал ее имя, Наоми. Героиня сегодняшнего дня, окончательно добившая злобного лича критом в черепушку. Ее лицо показалось мне смутно знакомым. Впрочем, они тут все кажутся мне знакомыми, уже несколько суток вместе по лесам и полям бродим.
— Наоми, подойди. — Громко зову героиню, привлекая внимание остальных.
— Чем могу услужить, Лорд Бран? — Поинтересовалась рыжая полурослица, вежливо поклонившись. Ее обращение меня немного смутило. Лордом меня мои подчиненные обычно не называют.
— Я хочу отметить твою выдающуюся удачу, меткость и храбрость. Каждый из здесь присутствующих проявил себя в высшей мере достойно. — Обвожу взглядом отряд и с благодарностью киваю, признавая заслуги. — Но именно твой удар оказался фатальным. Я даю тебе право попросить меня выполнить одно желание, в разумных пределах. Можешь подумать, я не тороплю с ответом. Снисходительно смотрю на подчиненную. Не каждый день игроки балуют неписей. Кто знает, как там скрипт отреагирует?