Зов бедствия — страница 54 из 73

— Это.. щедро с твоей стороны, — неуверенно сказал Элейс.

На самом деле, не очень. Всё, чего было немного, мы уже израсходовали. А запчастей от духов, гоблинов и некоторых простеньких летунов, у нас больше, чем мы смогли бы израсходовать в принципе.

— Пользуйтесь, — кивнул я. — Хотя если захотите поделиться чем-то в ответ, возражать не буду.

— Мех! Раньше надо было такие предложения делать, — хмыкнул Кот. — Хотя, мне всё равно туда лезть второй раз. Что там у вас?..

Так у нас ушла парочка ненужных фрагментов и появилось нечто новое — хвост аббаса и след солнечного скитальца. Тёмный и светлый дух соответственно.

Первый сразу отлично подошёл Тие, немного повысив рефлексы и скорость реакции. Это чем-то напоминало мою кошачью грацию, но скорее мистического толка, и слабее раза в два, но всё равно приобретение очень полезное. До этого момента она просто принимала все удары на себя, и единственной стратегией была надежда на постоянное лечение от вампиризма.

Но как доказали ионные боты, вампиризм не универсален. Теперь будет ещё и уклонение.

На установку мода снова были штрафы, но их полностью перекрыла часть от птицы-некроманта.

Кажется, я начинаю понимать принцип. Моды от монстров сходного типа или с похожим свойством сильно снижают штрафы. Хотя случаются, порой, и странные сочетания, как со способностью от слаймов и сущностью хуорна.

Тия на этот раз серьёзно раздумывала над каждым пунктом и не спешила заказывать всё подряд.

Кусочек спектра, наверное, самая востребованная запчасть в моём отряде, была улучшена за счёт наличия того же фрагмента в астральном терминале. Способность сливалась с физической коррекцией глаз, и наверняка изменит внешний вид. Но по сравнению с крылом из-за спины и без того черно-золотым глазам хаархуса, это уже мелочи.

Зато способности зрения шаманки возрастали ещё сильнее. Теперь было лишь два вида монстров, которых она не могла засечь — механоиды и парадоксы. При чём второе встречается лишь самую малость чаще, чем никогда.

Следующую способность давали духи природы, вторая самая востребованная запчасть. Они как-то улучшали её светлячков, и вешались прямо на эту способность.

Единственная новинка — система циркуляции духовной силы сорамин.

Конкретно с ней это было советом от Кота.

— Сорамин — самые близкие разумные родственники хаархусов, потому отлично заменяют большинство модов хаархуса, но в отличии от птичек, не снижают осознанность. Сора вообще один из редких видов, которые можно без опасений ставить всем, если не набрал чего-то несочетаемого со стороны.

Последнее для Тии было особенно важно.

— А что такое вообще эта осознанность? — спросил я, пользуясь случаем.

— Мехехе! Давай я лучше тебе скажу, что такое неосознанность, — с усмешкой сказал Кот. — Это когда ты забываешь, кто ты есть, и решаешь, что ты дикая птица Стены, или по ночам тебя мучают кошмары, как летаешь и кушаешь доблестных проходчиков… А затем ты принимаешь правила игры окончательно, и начинаешь отыгрывать типичную местную зверушку.

— Я видел расы, у которых этот параметр выше, чем у людей, — заметил я.

— Ну, это не ко мне. Таких не много, и процент не велик. У основателя, кстати, спроси. Кот судьбы как раз из этой серии. Как и большинство рас в третей и выше эволюции.

У Рейна было совсем скудно с выбором. По итогу вышла парочка усилений уже имеющихся навыков, небольшое обновление скорости регенерации и одна новинка — след скитальца дал способность делать крепче то, на что он переводит фокус внимания. Действовало это только на него и на предметы, которые были у него в руках. Идеальное умение для щита, полезность которого уже была доказана временем.

Осталось ещё щит адекватный добыть…

Но хуже всего с выбором было у Синицы. Ей природный терминал со всего нашего списка фрагментов предложил лишь усиление пары модов и ни одной новой способности. Впрочем, она была довольна и этим. По её словам, сам класс механиста, который она взяла на старте по глупости и незнанию, ужасно подходит для такого рода терминалов. От него вообще было больше вреда, чем пользы — из всего списка возможностей механистов она пользовалась только усиленной памятью.

Смотреть дальше на моды лиги я не стал. Разве что из любопытства подсмотрел классы Бария и Кота. Танк группы оказался ожидаемым паладином, а Кот — серолапом. Интересный класс, наверное.

Всё это время я готовил в ладонях свежую серию проростков, включая те самые парочку смертоносных сюрпризов, которые я изобрёл совсем недавно.

Сейчас, под действием активной совиной мудрости, первые задумки оформились ещё чётче, и мне не терпелось приступит к их реализации.

Итак, что мы имеем?

По центру локации стоит громадное дерево-терминал, уходящее вверх, к куполообразному потолку. По всему залу в больших кучах сваленной и покрытой зеленью травы, разрастался кустарник. Сейчас большая его часть была уничтожена ядом некроморфов, но в земле ещё осталось достаточно силы, чтобы возродиться и очиститься.

Дальше, к востоку от дерева, были дыры. Провалы в каменом полу, которые вели вниз, на этаж ниже. Никаких рыб в локации под нами уже не было — сейчас там бегают те странные зверушки из мёртвых тел, мха и гнилой древесины и выдыхают зелёный туман.

Твари попрут оттуда. И будет их хренова туча.

Что в эту тучу войдёт?

Первыми всегда бегут быстрые формы мортусов. Вместе с ними иногда встречаются некропсы. Их куда меньше, но они могут высоко прыгать и ускоряться ещё быстрее. За ними обычно некры шлют голиафов — слияния и какой-то новый вид нечисти, с шестого этажа. Многоголовые костяные рыцари. Их расстрелять семенами не выйдет, но можно попробовать связать.

Затем доходят медленные толстяки, которые взрываются зелёным ядом. В прошлом бою к тому моменту ещё были живы гиганты, и нежить додумалась швырять их как снаряды в заросли. Именно так некроморфы уничтожили почти все растения.

Метать эту дрянь в быстрых людей глупо, а вот в неподвижные растения — самое то. Даже туповатое слияние справится. Если, конечно, кто-то ему это подскажет.

Лидером всей этой дряни был кадавр в шляпе с собаками на цепях. Собаки тоже были чем-то совершенно новым, и не походили на обычных некропсов. Их хозяина уже окрестили «пасрём». В прошлой битве он решил отступить, когда Тия прикончила одну из трёх его собачек.

И надо сказать, собачка эта была очень непростой… Она прорвалась к самой шаманке, сильно её потрепав, затем едва не прикончила вышедшего как раз к этому моменту Бария, вывели из боя Рейна и смертельно ранила Кота.

Собственно, именно эта собачка и едва не прикончила половину группы. Остальных шаманка к дереву не подпустила.

Затем Тия вернула себе силы, выпив ближайших некроморфов, накинула на врага проклятие хаархуса, и после смогла прикончить мечом и птичими когтями.

Осознав, что его подопечные очень даже убиваемы, весь этот ад отступил, и теперь ждёт подкреплений. Даже интересно, неужели потеря одной собаки этого «псаря» настолько важна? Вряд-ли мертвец привязался к своей кровожадной зверушке.

Так.

Теперь, что я могу с этим сделать?

Для начала, мой главный урон. Это стреляющие семенами стражи. Я восстановил прежних защитников локации, но я не мог изменить их суть. А значит остаётся и слабость — растения уязвимы к яду, некроморфы не сильно боятся уколов, а твари побольше вообще игнорируют выстрелы растений.

К тому же, у них ограниченный боезапас. На восстановление семян требуется долгое время перезарядки. Его я могу, кстати, восстановить обновлением, но это оставим на крайний случай.

Из тел врагов полумесяцем можно расставить растения-стрелки моей версии. По сути их стрельба — своеобразный способ размножения. Подвижное растение так распространялось на новые территории. Даже могу представить экспансию растительных монстров.

Страшно представить, какую жуткую штуковину из этого может сделать маленькое изменение — понимание, что тела некоморфов тоже вид почвы с запасом полезных веществ. И ещё страшнее — если моя теория подтвердится, и каким-то несчастным проходчикам ещё проходить эту локацию. Хотя, тогда по идее это место должно опуститься куда-то вниз. Интересно, на какой этаж мои поделки оценит система?

В теории один выстрел такого семечка может вырастить такой же цветочек уже на башке у цели. Таким образом на поле боя быстро появится целый лес кровавых растений. Само собой, сухая плоть некроморфов не будет этому способствовать, но наличие влажной почвы, яркого света и полива от системы — эта проблема не так уж и велика. Достаточно просто вырастить листья побольше для улавливания влаги в воздухе.

Примерно так же стоит поступить и с семенами кусачника. Пусть растения превращают врагов в другие растения и строят себе армию. Достаточно дать им ту же кровожадность и красные кусачники могут стать пехотой. Слабенькой, но способной восстанавливать численность

Но на этом мои сюрпризы ещё не окончены.

Всё, что я делал до этого — было результатом моих основных навыков плюс обновление. Но остался мой второй новый козырь. Создание древней!

Способность была странной. Интуитивно я поднял руку над землёй и попытался мысленно призвать древня. Пока что просто обратившись напрямую мысленно.

Но ничего не вышло.

Хм, а если так?

Я вынул зёрнышко арбуза и активировал силу хуорна. Раз уж эти способности тоже как-то связаны, логично что и активируются похоже.

Хозяином леса я коснулся сознания спящего зёрнышка.

Ну же, подскажи, что делать дальше.

Добавив два оставшихся семечка кусачника и стрелка, я добавил их рядом. Мне нужно связать все три растения воедино и дать существу подобие разума. Ну же.

Возьми от арбуза его плоды. Большие, насыщенные семенами. Возьми способность метать свои семена. Возьми корнелапы кусачника, чтобы передвигаться. Давай!

Голова вновь чуть закружилась. Я почувствовал внезапную слабость, то был рад. Значит, какая-то сила отозвалась на мои действия. Осталось только дать семечку жизнь, прописав и нормальный, и альтернативный способ питания.