Конечно, сделать более ровным восприятие не только низов, но и всех остальных частот нам помогают программные системы коррекции АЧХ. Но стоит заметить, что физику звукообразования, то бишь маленький динамик, эта система изменить не может.
Кривые Флетчера – Мэнсона
Просто интересное наблюдение. Цитата из Википедии:
«Кривая абсолютного порога слышимости является частным случаем более общих – кривых одинаковой громкости, изофонов: значения звукового давления на разных частотах, при котором человек ощущает звуки одинаково громкими. Кривые были впервые получены Флетчером и Мансоном (H. Fletcher and W. A. Munson) и опубликованы в 1933 году в труде Loudness, its definition, measurement and calculation. Позже более точные измерения выполнили Робинсон и Датсон (D. W. Robinson and R. S. Dadson). Флетчер и Мансон в качестве источника звуковых волн использовали наушники, а Робинсон и Датсон – фронтально расположенный динамик в безэховой комнате. Измерения Робинсона и Датсона легли в основу стандарта ISO 226 в 1986 г. В 2003 году стандарт ISO 226 был обновлен с учетом данных, полученных в результате измерений при проведении 12 новых международных исследований».
Как думаете, случайно ли в основу стандарта легли измерения, взятые из опытов именно фронтального восприятия, а не с наушников?
Детализация
В наушниках мы слышим все гораздо более детально, чем на мониторах. Поэтому какие-то шумы, хвосты ревербов, щелчки и прочие довольно тихие сигналы прекрасно проверять на ушах.
Применение
Здесь впору задуматься о том, каким образом будут слушать ваши нетленки. Конечно же, большая часть массовой музыки требует очень хорошей слушабельности на наушниках – при этом на наушниках не самого лучшего качества. Отсюда и вытекает надобность шит-контроля наушников, если вы планируете работать в массовом сегменте, а не только для любителей сидеть у камина под теплый ламповый хай-энд.
Стоимость и удобство
Говорят: для тех, кто не может позволить себе мониторы, всегда есть вариант купить наушники. Но! Учитывая специфику наушников, описанную выше, все равно лучше купить мониторы, пусть и недорогие, и оборудовать их системой коррекции АЧХ. Это позволит вам значительно более профессионально работать над сведением.
Говорят: я все время в разъездах, я не могу таскать с собой мониторы. Ну тут как бы дело ваше. Хотите – сводите в наушниках. В принципе, к любому аппарату можно привыкнуть и понять все его нюансы (АЧХ и проч.) спустя какое-то время, лет десять, а для кого-то двадцать. То есть, возможно, сводя на одних и тех же наушниках, лет через десять вы добьетесь отличного микса. Или нет.
Это суждение справедливо и для мониторов низкого качества и бытовой акустики: привыкнуть и изучить условно можно, но сколько на это потребуется времени – вопрос.
Возвращаясь к вопросу мобильности наушников и статичности мониторов. Вы вполне можете обслуживать свое авто самостоятельно, не обращаясь в сервис: загнать на эстакаду или самому лечь в яму – и вперед! Это можно делать хоть в пустыне, хоть в Антарктиде, где нет цивилизации. Но вы ведь не делаете так. Вы же предпочитаете отдать машину мастеру, который шарит! Потому что не хотите, чтобы где-то по дороге у вас отвалилось колесо. Со сведением то же самое. В современном мире, где технологии предоставлены большим массам, сводить в затычках в поезде может кто угодно, но и колесо у него может отвалиться с большой вероятностью.
Помещение
Разумеется, имеет значение. Если у вас крутые мониторы, но вы сидите в бетонной комнате даже без ковра, то в мониторах смысла нет. На мой взгляд, не стоит демонизировать роль помещения, потому что при малых громкостях в условиях, которые может позволить себе каждый (ковры, мебель, акустический поролон), на расстоянии метра от мониторов при не слишком большой громкости вы не будете сильно обременены отражениями. Но помещение действительно влияет – это факт. А наушники как бы изолированы от воздействия среды, поэтому сводить в них вроде как более «чисто».
Резюме:
Мое (субъективное) мнение – лучше сводить на мониторах хорошего качества (лучше две пары), в хорошо подготовленном помещении, используя систему коррекции АЧХ, плюс регулярно контролировать себя на наушниках. Такой подход именно, на мой взгляд (но, возможно, не на ваш), позволяет сделать миксы наиболее прогнозируемыми, то есть звучащими более-менее одинаково на разной акустике, что и является целью сведения.
Подготовка материала к сведению
Что нужно иметь для того, чтобы самому начать сводить, чтобы отдать в работу звукорежиссеру:
– Аранжировка должна быть максимально законченной, все инструменты записаны, и нет желания что-то менять.
– Все треки в аудиоформате, то есть переведены из миди в аудио. У всех режиссеров и студий свои требования к дорожкам, но обычно это 44 100 (48 000) Гц– 24 bit.
– Все инструменты в дорожках разведены поканально: если это барабаны, то каждый барабан по возможности отдельно, если бэки – каждый голос отдельно, и так далее.
– Обязательно отсутствие обработок на мастер-шине.
– Желательно отсутствие обработок и эффектов на каждой дорожке. Я обычно рекомендую оставить только те эффекты, без которых звук теряет свой характер и ну никак без них не обойтись.
– Громкость каждой дорожки не должна превышать 0 дБ. И это не положение ползунка фейдера на цифре 0. Имеется в виду фактическая громкость каждого канала по пиковому значению. То есть нужно найти самое громкое место дорожки, это обычно видно по форме волны – самая жирная часть, и посмотреть индикацию уровня на мастер-шине. Нужная дорожка при этом должна быть засолирована.
+ Если отдаешь свой трек на сведение врагам звукорежиссеру, нужно:
– Предоставить демо – свое видение трека со всеми обработками – для лучшего понимания, что вам нравится.
– Предоставить референс или несколько в идеале. Про референсный трек здесь будет отдельная глава.
– Предоставить ТЗ по настроению, форме, соотношению с демо и референсом, что можно менять, а что нет. И помни народную мудрость: «Плохое ТЗ – результат ХЗ»).
Цели и этапы сведения
Я еще много раз повторю это: прежде чем что-то делать, нужно понять зачем. К сведению этот посыл относится как нельзя лучше.
Задачи, которые мы обычно ставим на этом этапе, тесно связаны одна с другой, тем не менее можно выделить несколько отдельных аспектов того, что мы хотим получить в итоге:
– Читаемость. Это слово регулярно можно услышать от звукорежиссеров. В нашей сфере оно означает, насколько хорошо слышно все инструменты, звуки, эффекты в треке. Если в вашей композиции миллион инструментов, то одна из задач сведения – сделать отчетливо слышными их все. Понятие читаемости сильно пересекается со следующими понятиями.
– Частотный баланс. Прослушивание каждого участка конкретной композиции должно быть комфортным для слушателя. Нам не нужны перекосы по частотам и какие-то негативные эмоции, например, от «кричащих» частот, если этого не предполагает идея трека.
– Музыкальный баланс – это взаимодействие разных инструментов друг с другом.
Надо учитывать, что мы создаем продукт, который будут потреблять по-разному: в наушниках, с колонок телевизора или ноутбука, из акустических систем в магазине. Наша задача – обеспечить транслируемость материала, то есть адекватное звучание на любой акустике.
– Плотность и ровность. Эта категория связана с динамикой звучания композиции в целом и ее частей по отдельности. В отличие от высокой читаемости, которую мы приветствуем для каждого микса, не каждый трек создан быть максимально плотным или ровным по своей идее и специфике. Тут даже есть некоторые стилевые особенности. Например, трэп (Trap) в силу своего характера должен звучать плотнее некуда, иначе это уже будет не трэп, при этом он еще и абсолютно ровный динамически. Какая-то акустическая музыка, джаз или кроссовер часто подразумевает, наоборот, более воздушное звучание со значительными перепадами громкости. Поэтому нужно подходить индивидуально к каждому треку и правильно выбирать пропорции плотности и ровности, которых вы хотите добиться в каждом конкретном случае.
– Построение пространства и глубина. Многие новички в музыкальном продакшене жалуются на плоское звучание своих треков. Создание «3D-звука» в музыке – процесс комплексный, он зависит от многого, начиная с аранжировки. Каким бы ни был микс, у него должно быть свое пространство, которое во многом определяет финальное восприятие трека у слушателя. Например, один и тот же вокал, звучащий в пространстве зала и в пространстве подъезда, создаст у вас два совершенно разных впечатления. Понятие глубины тесно связано с построением пространства, но также сильно зависит от плотности. Ведь в чрезмерно плотном миксе просто не будет хватать места для комфортного размещения всех звуков, а значит, не будет и глубины.
– Настроение и передача авторского замысла. Пожалуй, это самая субъективная категория воплощения целей сведения. Если поразмыслить над этим с точки зрения теорий информации и связи, то два главных действующий лица здесь – Автор (передатчик) и Слушатель (приемник). А вы, являясь звукорежиссером, находитесь между ними, кодируя сигнал, идущий от Автора к Слушателю таким образом, чтобы информация на выходе от одного была максимально такой же, как и на входе у другого. Условно говоря, Автор заложил в композицию определенные смыслы, переживания, настроения, и Слушатель должен получить их в максимально точном и подробном, насколько это возможно, изложении. К сожалению, для такого рода вещей нет шкалы измерения, и мы не можем подсчитать, в какой процентной составляющей Слушатель получил именно то, что Автор запланировал. Плюс звукорежиссер не является просто ретранслятором (звукорежиссура – очень творческая работа) – в своей работе он может вносить дополнительные эмоции и смыслы, и это хорошо! Однако эти дополнения не должны спугнуть изначальный настрой Автора и перечеркнуть его идеи. Ну или если очень хочется что-то поменять, то как минимум следует согласовать это с Автором.