– Смягчение атаки звука. Про параметры атаки мы еще будем говорить не один раз. Но этот лайфхак я оставлю именно здесь: если в гейте увеличить атаку, то, например, из жесткой бочки можно сделать матовый R&B-кик без всякой обработки эквалайзером. Главное – не переборщить и не выставлять слишком большую атаку.
– Устранение шумов. Это также возможно только при большой разнице «сигнал – шум». Например, в чистке партий гитар, записанных на микрофоны с кабинета. Шум кабинета сильно тише, чем полезный сигнал гитар, поэтому нам легко устранить шум между партиями с помощью гейта. Это гораздо эффективнее, чем резать ножницами.
Не стоит применять гейт на вокале. Вот как раз его-то и лучше резать ножницами. Гейтирование работает довольно жестко, а в речи и пении могут быть тихие начала и окончания слов, а также вздохи, которые гейт может некрасиво и неестественно обрезать.
А теперь самое главное: проверяем себя! При регулировке обязательно сравниваем два варианта сигнала – с обработкой гейтом и с постановкой его в Bypass – и отвечаем на следующие вопросы.
Чек-лист по настройке гейта
1. Стало ли чище? Уменьшилось ли количество протечек или звуков, которые вы хотели бы убрать?
2. Не повредило ли гейтирование основному инструменту? Не возникли ли лишние щелчки, не повредилась ли естественность звучания, нет ли нового треска?
Гейт правильно настроен, если на первый вопрос ваш ответ – «да», на второй – «нет», иначе польза от этого устройства сомнительна.
Компрессия: Основы и задачи
Прежде чем говорить об использовании компрессора, нужно разобраться с понятием динамический диапазон, с которым непосредственно связана компрессия.
Динамический диапазон – это разница между самыми тихими и самыми громкими местами сигнала. Если взять трек в целом, то, как правило, самыми громкими оказываются транзиенты ударных инструментов, а самыми тихими – эффекты, шумы.
По своему прямому назначению компрессор – прибор сжатия динамического диапазона. Громкие звуки (выше порогового значения) он делает тише, тихие (ниже порога) не трогает.
Регулировка компрессора идет по следующим параметрам:
– Theshold (порог),
– Attack (атака),
– Release (релиз),
– Ratio (степень сжатия),
– Gain Reduction (количество подавления).
О каждом из них мы поговорим подробно дальше.
Техническая компрессия используется, когда надо сгладить разницу в громкости, например, между вокалом и соло-гитарой или любым другим инструментом, который был сыгран неравномерно. Человек не робот, он не всегда играет идеально ровно – в отличие от механически созданных сэмплов, таких как барабаны и синты, которые обычно звучат ровно и не нуждаются в дополнительной обработке. Также не требуется компрессия уже сжатым сигналам без пиков, например рифам на сильно перегруженных гитарах.
Примером использования технической компрессии для уравнивания громкости может служить обработка вокала. Человек естественным образом открывает рот сильнее на звуках «а», «о», «э» и меньше – на звуках «и», «е». А еще есть разница в динамике ударных и безударных слогов: ударные гласные всегда громче. Таким образом, даже одно слово может иметь разные всплески-пики. Чтобы применить здесь выравнивающую техническую компрессию, мы будем работать именно с пиками, выставляя пороговое значение так, чтобы оно воздействовало только на них, не затрагивая более тихие звуки.
Художественная компрессия нужна для достижения более тонких эффектов. Например, с ее помощью можно подчеркнуть акценты инструментов и улучшить их читаемость в миксе. В процессе художественной компрессии нужно дать прибору пропустить полезное время сигнала, а остальное сжать.
Компрессия: атака
«Фаза атаки (Attack) – это период, в течение которого компрессор снижает громкость до уровня, определяющегося соотношением Threshold и Ratio. Срабатывает в случае превышения сигналом порогового значения (Threshold), и еще в том случае, если каждый последующий сигнал выше уровня громкости предыдущего сигнала» – такое определение атаки компрессора дает wikisound.org.
Оно теоретически умно и верно, но не особо понятно, если ты пока не представляешь, с чем имеешь дело, и только начинаешь работать с компрессией.
Сформулирую проще: атака – это время, которое требуется компрессору, чтобы начать сжимать сигнал после превышения им пороговой величины. То есть насколько быстро компрессор реагирует на превышение порога.
Пока вы плохо различаете параметры компрессии на слух, следует настраивать прибор при сильно заниженном пороге и большом коэффициенте сжатия (например, 10:1). Тогда вы лучше услышите, как работает компрессор. При таком сильном сжатии слышны все изменения в звуке, правда, они будут сильно преувеличены. Gain Reduction (величина, которая показывает, на сколько дБ сжимается сигнал) при таком способе настройки может достигать –20–25 дБ.
Если не получается на слух определить, как сильно сжимается сигнал, вы можете положиться на визуальные индикаторы, они есть практически в любом компрессоре. Например, в UA 1176 количество подавления показывают колебания стрелки, а в C1 от Waves – красная полоса, которая появляется при срабатывании компрессора.
Инструменты по своей природе имеют разное время атаки – степень резкости начала звука. Этот показатель зависит от способа звукоизвлечения и конструкции инструмента, а также от мастерства исполнителя. Чем меньше время атаки инструмента, тем его звук более острый. Поэтому для каждого звука время атаки компрессора будет отличаться. Чем короче природное время атаки инструмента, тем короче должно быть время атаки на компрессоре.
Чтобы правильно работать с компрессией с учетом времени атаки, нужно четко понимать, с каким инструментом вы имеете дело и как в нем формируется звук.
Попробуйте ударить по столу ладонью и ручкой. В каком случае атака будет быстрее?
У ладони более широкая плоскость соприкосновения с поверхностью стола, а у ручки – более узкая. К тому же присутствует фактор мягкости и жесткости материалов. По этим причинам атака при ударе ладонью будет медленнее. То же самое происходит, например, с ударными: по одному и тому же барабану могут ударять палочкой, щеткой, колотушкой, ладонью. Разумеется, от того, чем делается удар, будет зависеть время атаки. Еще пример: гитара с медиатором или без – когда атака острее? При звукоизвлечении с медиатором, который жестче и меньше по площади, чем подушечка пальца, атака сравнительно резче. Таким образом, время атаки сильно зависит от площади соприкосновения и твердости поверхностей.
А что происходит с духовыми инструментами, ведь в них вообще нет никакого соприкосновения? Там время атаки зависит от размеров корпуса инструмента. Чем длиннее путь воздуха до конца раструба, тем больше время атаки. Поэтому у флейты атака быстрее, чем у фагота, а у трубы быстрее, чем у тубы.
Добавлю также, что если исполнитель (будь то барабанщик или духовик) в плохом настроении, приболел или просто не умеет играть, то его атаки, скорее всего, будут менее четкими, чем у здорового и бодрого профессионала.
В каждом инструменте, помимо вышесказанного, есть свои задачи и функции в аранжировке. Ударные – это ритм-секция, они не созданы для того, чтобы играть мелодии. Их задача, условно говоря, стучать. Для того чтобы воплотить эту задачу особенно активно в миксе, нам нужно подчеркнуть именно акцентировку, то есть щелчки в барабанах, – для наибольшей читаемости. При этом поджимаются тело и хвост.
Это нужно для того, чтобы сделать удары более концентрированными и четкими, чтобы хвосты одних звуков с наименьшей интенсивностью накладывались на другие.
Возьмем в пример еще один инструмент, по которому «бьют», но который функционально совершенно иной, чем ритм-секция, – вибрафон. Это инструмент группы хроматической перкуссии. Они, в отличие от барабанов, играют ноты, их функция не в создании ритма, а в создании мелодий. А полезная информация для мелодий располагается не в области щелчков, она находится позже по времени атаки.
Возвращаясь к удару по столу: когда вы наносите удар, первое, что происходит, – ладонь касается поверхности стола. Это и есть щелчок, за ним следует полное соприкосновение – это тело, а дальше идет резонанс – хвост. Звук – это колебания воздуха. У хлопка в ладоши нет резонанса, потому что в ладонях нет резонирующего объема, в котором мог бы колебаться воздух. А вот если вы ударите по бутылке, то услышите этот объем. И именно в этом объеме содержится информация о звуковысотности: чем объем больше, тем нота ниже. Недаром бочка – самый низкий звук ударных – это большой барабан.
А теперь снова поговорим про вибрафон. В аранжировке нас интересует партия, которую этот инструмент играет по нотам, а не его щелчки, момент касания молоточка. Так что если для вибрафона сделать компрессию со слишком быстрой атакой, то подавляться будет именно то, что для нас важно, – тело с нотами, поскольку компрессор будет срабатывать почти сразу. Поэтому для акцентировки инструментов, в которых значимы мелодический и гармонический аспекты, берется несколько большее время атаки, чем для ударных, чтобы компрессор пропустил тело звука и только потом начал сжатие. Потому что в этих разных группах мы преследуем функционально разные цели.
Чтобы вам было проще, я систематизировала и усреднила результаты применения разных настроек атаки компрессора:
– Атака 0,01–1 мс – позволяет убрать атаки инструментов. Компрессор срабатывает настолько быстро, что начинает жать звук еще до наступления его пиков. Если какой-то из инструментов чрезмерно щелкает, эти щелчки можно сгладить именно так.
– Атака 1–10 мс – работает как щелчок. При сильной компрессии именно его будет слышно. Все остальное звучание и хвост звука подавляется. Таким образом можно добавить остроты атакам ударных или перкуссии.