Да, это больно, но придется смириться: ВЫ НИКОГДА НЕ СДЕЛАЕТЕ ИЗ МОНО СТЕРЕО. Стереорасширители (Stereo Imager), поставленные в инсерт на моноканал, не сделают его шире, но могут внести деструктивные изменения в звук. Моносигнал – это точечный источник звука, и поскольку он один, он не может иметь ширины, и пытаться его расширить имиджером – это абсурд.
В музыке при использовании библиотек звуков и синтезаторов вам нужно определить их изначальную ширину звучания. По умолчанию каждый стереофайл в вашем секвенсоре имеет настройки –100 и +100 для левого и правого каналов соответственно (то есть максимально широко). Но восприятие ширины объекта, как и громкости, для нас тесно связано с восприятием расстояния до источника звука и его размерами.
Обычно для иллюстрации этого я привожу аналогию со зрением. Близкие объекты мы воспринимаем как более широкие, а удаленные – узкими. Представьте, что ваш слух – это поле вашего зрения. Рассмотрим мурчащую кошку, упомянутую ранее. Чтобы она занимала все поле вашего зрения, ей нужно находиться прямо перед вашим лицом. Если кошка отдалится от вас на метр, ее ширина в поле зрения значительно уменьшится. Если же речь не о кошке, а о тигрице, то ее ширина в поле зрения на расстоянии метра также будет велика.
Представьте себе картинку, на которой нарисован кораблик. Вернее, не одну картинку, а целых две. На обеих – море и в нем кораблик, только на разном расстоянии от вас. Как вы понимаете, что один ближе другого?
Такие картинки я много раз рисовала своим ученикам. Чаще всего на мой вопрос они отвечали: «Потому что первый шире».
Этот же принцип работает в саунд-дизайне.
Действительно, для создания глубины в миксе, чтобы звук не воспринимался как плоская картина, нам нужно правильно разместить инструменты в пространстве, в том числе с использованием стереобазы. Только благодаря различиям в отношениях между сигналами мы слышим глубину и объем. Если все дорожки в вашем миксе представлены в виде стереосигналов с широкой стереобазой (от L до R на все 100), звук будет казаться плоским, так как разница между отношениями сигналов окажется незначительна или будет отсутствовать.
Собрать микс исключительно из широких стереодорожек в принципе сложно. Если монодорожка занимает только одно место, например R45, то стерео – сразу два, например L100 и R100. Ваш микс должен быть органичной мозаикой из сигналов, которые покрывают весь диапазон от крайнего левого до крайнего правого положения на горизонтальной оси. Чем больше в миксе широких стереозвуков, тем сложнее их туда вписать.
Вопреки распространенному мнению о том, что стерео лучше моно, именно комбинация широких стереосигналов и более узких источников звука создает объемную картину. Для этого мы работаем со стереобазой стереофайлов на сужение, сближаем левую и правую точки. В некоторых секвенсорах есть встроенные инструменты для работы со стереобазой. Если же в вашем секвенсоре нет таких инструментов, можно использовать сторонние плагины.
Балансный паннер (Balance Panner) с одной точкой в Steinberg Cubase:
Дуал-паннер (Dual Panner) с двумя точками в Steinberg Cubase:
Чем ближе точки друг к другу, тем уже сигнал, вплоть до получения моно в момент, когда точки находятся в одном месте:
Таким образом можно точно управлять локализацией объектов. Слушателями хорошо считываются контрасты: когда в миксе основу держат звуки в моно (не обязательно по центру), стереодорожка будет звучать особенно широко и красиво, например Stereo Piano + Mono Kick + Mono Snare + Mono Bass + Mono Vocal. В миксе же, где основа строится на стереопарах гитар, синтов или других инструментов, классно выделится то, что в моно, например вокал или соло-инструмент.
Пространство: эквализация
Как вы уже поняли, все взаимосвязано. Эквализация для построения пространства также выполняет различные функции.
Если мы разобьем все источники звука на две категории: малого и среднего размера (типа голоса человека) и большие и мощные, то у нас выйдет совершенно разная обработка верхних и нижних частот при одинаковом положении в пространстве.
Есть распространенное заблуждение, что при отдалении источника звука у него пропадают верхние частоты. Это справедливо только в одной ситуации: если речь идет о мощном источнике звука. Вы наверняка бывали на опен-эйрах или масштабных концертах на природе. Представьте, вы приезжаете на парковку около места концерта и уже издалека слышите типичный «бум-бум». При этом вы не различаете, что это за музыка, есть ли в ней вокал – только низы. По мере приближения к источнику звука вы начинаете слышать и средние частоты, понимаете, что там с вокалом, а приблизившись еще, сможете расслышать текст и хэты. Это объясняется тем, что низкие частоты (длинные волны) при большой мощности имеют потенциал на прохождение больших расстояний, если говорить простым языком (а я говорю только так). А более короткие высокие частоты поэтому будут обнаружены вами только вблизи источника звука.
Рисунок: мощный звук далеко
Однако совсем иная ситуация будет складываться с маломощными источниками звука. Проведите эксперимент: попросите кого-то говорить вам прямо на ухо спокойным голосом, постепенно отдаляясь от вас. При непосредственной близости вы услышите все низкие частоты, которые может передать вам этот голос, а при отдалении уже на 30–50 см заметите, что их как отрезало, причем весьма резко. Дело в том, что у человека внутри нет усилителя сигнала, поэтому он не может придать длинной волне достаточный импульс для прохождения больших расстояний. Алгоритм резкого среза – фильтр Low Cut.
С высокими частотами тоже интересная ситуация: на самом близком расстоянии вы услышите и зубы, и щелканье языка, и слюни, и все обертоны, которые исходят от них и от голоса. По мере отдаления высокие частоты не исчезнут, они просто будут становиться тише. Как мы уже говорили, область частот, отвечающая за понимание нами текста/речи – это читаемость согласных, – находится выше 4 кГц. Именно поэтому, когда ваши соседи за стеной скандалят, вы слышите ругань и крики, но не разбираете слов. Это потому, что вы не слышите согласных, только гласные. А теперь вернемся к отдалению маломощного объекта. Если ваш товарищ отойдет от вас на 20 метров, продолжая говорить, его согласные никуда не денутся и вы не перестанете понимать его речь. Согласные и верхи просто станут тише, менее яркими. В чем же разница между соседями за стеной и вашим товарищем? Она в стене: высокие частоты не могут пройти сквозь стену, поэтому резко пропадают. Таким образом, для маломощного источника звука эквализация высоких частот будет разная в этих двух случаях: для отдаления – Shelf, для преграды – Cut. Однако будет сохраняться схожая картина по уровню низких и средних частот. Так что запомните: когда вы ставите резкий срез высоких частот в своем миксе, вы «кладете сигнал под подушку», а не отдаляете его.
Рисунок: маломощный объект в отдалении
Рисунок: маломощный объект за преградой
Соответственно, для вашего микса при определении положения каждого инструмента вам нужно определиться также с его мощностью и размером. С акустическими инструментами все достаточно просто: мы знаем, как они выглядят и какого они размера. Но если речь о синтетических инструментах, которые не имеют физического воплощения, здесь нужно проявить свою фантазию и представить, каким бы вы хотели видеть этот звук.
Пространство: реверберация
Реверберация – это процесс затухания звуковых волн в пространстве. Это все отражения звука, которые мы получаем от среды. Соответственно, характер их звучания напрямую зависит от характеристик этой среды: размеров помещения, материала поверхностей, формы помещения.
Однажды на канале National Geographic я видела передачу о слепом мужичке, который цокал. Да, цокал: цок-цок-цок. Летучие мыши тоже очень плохо видят и издают ультразвуки, которые быстро отражаются от поверхностей, ведь это очень быстрые короткие волны. За счет отражений мыши понимают форму, материал, размер помещения. И этот мужичок издавал самые высокие звуки, какие мог, и благодаря отражениям «видел»! Он даже мог определить, где порог или дверной проем. Таким образом, слух и отражения заменили ему зрение. На мой взгляд, эта история очень ярко иллюстрирует нам роль реверберации: мы живем в мире отражений.
Входя в помещение, мы слышим, как оно отражает звуки, хотя и не отдаем себе в этом отчета. Звук – это колебания воздуха, которые распространяются и отражаются от поверхностей, поэтому реверберация отсутствует только в безвоздушном пространстве, среде без поверхностей или полностью акустически изолированном помещении.
При смене различных алгоритмов в приборе (Room/Hall/PLate), чем меньше помещение вы выберете для своего объекта, тем более близким он может казаться. Ведь если представить это в реальности, то комната по своим размерам меньше концертного зала. И мы в принципе не можем в ней так далеко отойти от объекта, как в зале. Слушатель переносит этот опыт на микс. Поэтому, размещая сигнал в комнате, вы получаете потенциально более близкий объект. Но это не точно. ☺
Еще один момент в реверберации – это ранние (Early) и поздние (Late/Reverb) отражения. Представьте, что вы читаете стихотворение в комнате: первичные, (или ранние, отражения – это те, которые отразились от стен или других поверхностей и вернулись обратно к вам. Поздние отражения проходят более сложный путь, который нам доподлинно неизвестен: например, отражение пошло от стен к потолку, потом к полу и только потом вернулось обратно к вам. Поэтому ранние отражения быстрее, ярче и более четкие, тогда как поздние отражения дольше, более матовые и похожи на облако. Собственно, именно поздние отражения во многих приборах называются реверберацией. Мы не можем точно проследить их путь и рассчитать, сколько раз и от чего они отразились. Но из-за своего большого числа и неясной читаемости они создают те самые хвосты-облака, которые так нравятся нам и нашим слушателям.